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オクトパストラベラー改善しとるよ、これ見てみ?すげーぞ

   


1 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:47:29.90 Td66uApu0.net
https://youtu.be/GBAukVbwTxQ
めちゃめちゃ楽しみ


3 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:50:06.72 3vplXVGg0.net
ええな
しかし喋り方硬いなw
33 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:06:48.78 b/G0CN6X0.net
>>3
いや、これくらいが普通でしょ
誠実な姿勢は好感が持てる
4 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:50:39.55 cKku8aoLK.net
サガやbd系なんでしょ
ゼノブレ系の一部だけ盛り上がるゲームになりそう
340 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 21:35:25.19 NwtAzLIh0.net
>>4
コアな層が満足できるなら良いゲームじゃん
売り上げだけでゲーム語るなんてゲーム好きじゃない奴らだけだろ
5 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:51:01.13 TKdv4hyD0.net
ダンジョンも見やすくなったか
6 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:51:37.03 LNg9OlSr0.net
アンケとってフィードバックするのはええな
特に迷走してる今のスクエニにとっては
8 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:53:30.87 xLAdDjPrM.net
アンケートの回答が4.5万通っていうのもなかなかすごいね
12 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:55:13.77 O8gyArpO0.net
修正効かせやすい開発規模なんだろうけど素晴らしいな
ユーザーからのフィードバックからUI/UX最優先の修正って
当たり前に出来るようで大手ほど出来ていないからな
13 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:56:00.73 CN/EyvE50.net
個人的に不満だったとこが改善されまくってて有難い
21 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:01:41.30 5F3rfIeZx.net
ブレイブリーデフォルトの失敗で慎重になってるんだろう


38 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:08:16.04 vjjTIgbVa.net
>>21
デフォルトはFS含めて成功だろ
セカンドでやらかしただけで
22 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:02:25.93 Mva+bw40.net
18年発売って既出だっけ?不満点ちゃんと直そうとしてる感じがいいね。
158 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 13:55:22.77 1tXqF4cO0.net
>>22
ダイレクトで出てた
23 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:02:32.89 qidBg6xk0.net
開発中にプロがユーザーにご意見募るってどうなんだと思ったが、まさに俺が感じた不満の数々が解消されてて期待値あがった
ユーザーフィードバックさすがやわ
しかしネガなこと言うと、やっぱ開発側にはユーザーのストレス部分って分からないんもんなんだなあと
242 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 15:29:30.58 dMvg+4X40.net
>>23
元から直す予定だったものもあると思うし
時間足りなくて急いで実装した系のものはずーーっと使うから慣れてきて気付きにくくなるのよ
さらに集団心理も加わる
24 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:02:38.22 3vplXVGg0.net
これで全部ではないみたいな言い方だからあれだけど
固有コマンドのくるっと一回転みたいなのはどうなったんだろ
あれ著しくテンポ悪かったが
25 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:02:52.90 BYomINVF0.net
物凄くBGMが好みなんで期待してる
この動画の後半も好き
26 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:03:25.31 /gvm2mBH0.net
ええやん
不満点も改善してるみたいだし
元々買う予定だったけど楽しみだわ
29 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:04:30.87 5R5vrmmUa.net
脚本を外に任せる
CGに無駄金使わない

これだけで儲けになる程度は売れるだろ

30 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:04:45.22 XGHRt/At0.net
これほんと体験版良かったからな
SFC時代の思い出補正超えるRPGになる可能性もあり得る


41 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:11:32.74 9cb1kHn60.net
>>30
こういう方向に進化すると思ってたら3Dポリゴンに行ったからな
ほんと期待してる
34 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:06:57.98 BNdKtQx70.net
>>1
こういう柔軟な対応姿勢は評価できるなあ
36 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:07:57.11 YoUu4fJ70.net
体験版落としたが面白かったから期待
移動が遅いのが気になったが
39 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:09:59.57 bAyh6FGm0.net
この御時世に顔グラフィックすらないとは思いきってると思った

いつ頃発売するんだろうなこれ

42 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:13:16.91 drkK8hua0.net
体験版すげぇ良かったよ
このエンジン使って初期のFFもリメイクして欲しい。プリムロゼがちゃんと大人っぽい声だったのも良かった
43 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:14:03.01 z+kBjCs00.net
ますます楽しみになった
今のオタクに媚びスクエニじゃなく昔のスクエアを思い出す
46 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:14:22.02 nFBBw4pza.net
地味に期待してんだよこれ
49 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:17:04.10 n2dirk7U0.net
でもぶっちゃけ指摘される前に気づけよってことばっかだよな
ゲーム開発ってノウハウの蓄積とかやんないのか?ってくらいセンスがない
70 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:31:07.94 /yYXE5lNM.net
>>49
ノウハウの蓄積なかったら早期にスイッチで開発に取り掛かれんだろ
71 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:33:11.58 bAyh6FGm0.net
>>49
同意ではあるけど、宣伝も兼ねてるんだろ


50 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:17:21.45 RkBmONGva.net
いま出先で動画見れないので改善内容箇条書きで教えてプリーズ
243 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 15:30:58.61 LAFIA6WK0.net
>>50
・スティック傾きでダッシュと歩行の切り替え
・Bダッシュでさらに速度上げるがエンカウント率上がる=意図的に戦闘しやすいという面もある
・ダンジョン見やすく+レーダーやオブジェクトで誘導
・ファストトラベル
・画面エフェクトオプションで選択
・文字サイズ、文字速度上げる
・セーブデータのカーソル位置
・イベントスキップとイベント回想
・戦闘は細かく調整中まだ公開してない要素あります

おぷしょん

51 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:17:58.08 f/KqvGxT0.net
ユーザーの声を受けて改善ってのが凄いブレイブリーデフォルトで見た光景
これは潰すんじゃねぇぞ
56 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:19:58.16 JzcvpHGZ0.net
>>51
ほんとな
声の大きいユーザーの声聞いてブレイブリーが死んだの知らない人多すぎ
システムの快適性以外の声は一切無視すべきだった
75 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 2018/01/30(火) 12:35:09.01 bV2BWBdMa.net
>>56
詳しく。ブレイブリーに何があったかよく知らんのよ。デフォルトだけは体験版とっかかりに最後まで遊んだ。
86 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:43:13.31 x5DnLIKO0.net
>>56
ユーザーに好評部分だったD手帳と音楽担当抜いてセカンド爆死したのに
95 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:46:49.32 FF6tq5GKM.net
>>86
シナリオもな
271 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 16:46:27.62 vpt9glJY0.net
>>56は何か勘違いしてないか?
ユーザーの声を聞いて改善して成功したのがブレイブリーデフォルトなんだが
ブレイブリーセカンドの失敗は>>86でユーザーの声と真逆のことだよな
252 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 16:02:51.12 SaHEKoyXa.net
>>56
これ
つーか逆にクソUIっつーのが多すぎる
UI調整ってそんなに難しいか?アホかよって思うのばっかなんだが
52 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:19:23.50 4p9Hu4IG0.net
移動関係改善してくれただけで発売日に買うには十分過ぎる


53 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:19:35.34 z+kBjCs00.net
開発中にユーザーの意見聞いて改善するのはいい事だろ
55 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:19:43.62 XU1ewe4Da.net
これは問答無用で買い
60 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:22:06.07 EJaSwQUz0.net
移動速度が一番気になっていたのでそこが改善されてよかった
個人的にはバトルは体験版を基本としたので良かったし、まだ明かされてないシステムもあるみたいで楽しみ
62 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:23:39.37 5R5vrmmUa.net
移動速度・変更機能搭載
イベントスキップ搭載
ファストトラベル搭載
セーブカーソル位置等のUI調整
色味の調整機能搭載
台詞速度調整搭載
ヘルプの文字デカくしてみた
ダンジョンの道見やすくした

こんなとこか

63 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:25:03.10 2uow1nQOa.net
>>62
ありがと
イベントスキップはよいね
93 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:46:42.12 N2AKconKd.net
>>62
一番した以外はあって当たり前のものわざと外してやらせたのではないかと思うほどひどいな
110 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:58:30.79 mkdyR/kYM.net
>>93
アジャイルやリーンの考え方を取り入れたんだろ
実装する前にミニマムな状態で出して反応を見ながら作っていったほうが無駄がない
82 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:40:34.90 oXqCQOV0.net
一番気になるバトルバランスは調整中か…
87 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:43:28.53 Qvx8dzWy0.net
Switchの特性により馴染む為にも見やすさ、やり甲斐とは無関係な部分でのストレスフリーには特に気を使って欲しいね
88 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:44:44.07 x5DnLIKO0.net
あまり同意はされないだろうけど、ダンジョンが見えにくいのは、昔のRPGっぽい手探り感あって好きだった
92 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:46:29.09 J24v8JZBa.net
画面周りのぼやけ感を軽減出来るようにしたのはナイスだわ
これ見る限り不満点はないし間違いなく買う
109 :名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 12:58:25.31 z2P/fedE0.net
めっちゃ丁寧に対応しててわろた
期待やな


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