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日本一、Steam版イース8を発売延期、「やっぱ開発会社を変更するわ」

      2018/01/28


1 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 19:25:37.41 tXG5ywby0.net
Steam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』発売日を目前にふたたび延期。新たな発売時期は未定、開発会社を変え根本から見直す
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/

日本一ソフトウェアの米国子会社NIS Americaは1月20日、アクションRPG『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』のPC版の発売日を延期すると発表した。現時点では新たな発売時期は未定だという。
同社は先週、本作を1月30日にSteamで発売すると発表したばかりだったが、同時に実施したベータテストの結果を受けて今回の延期を決断したとのこと。

NIS Americaの平岡三知氏によると、現在の開発ビルドではフレームレートの低下とメモリリークの問題を抱えており、これまで描画プロセスの見直しをおこなっていたという。
その結果、フレームレートについてはオリジナル版のプラットフォームであるPS4のアーキテクチャに深く結びついており、それがPCとは異なるために発生している問題であることが判明したそうだ。


5 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 19:50:50.26 oqsSEtVD0.net
移植作の発売目前で開発会社を変え根本から見直すって、どんな状況なん?
7 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 19:51:04.69 OtnPQhe/K.net
>>1
>『イースVIII』においては、先に発売された海外PS4/Vita版での日本語から英語へのローカライズが低品質だという問題も抱えており、
不満を持ったユーザーからの働きかけを受けて、NIS Americaは翻訳者を変更して再ローカライズすることを約束していた

ひでぇwww
PC版だけじゃなくPS4/Vita版もクレーム来てるのかw

9 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 19:55:20.97 f3v8tmMz0.net
スイッチは?
10 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 19:56:31.99 3NYrtliO0.net
なんか日本一が変わってきた?
12 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 20:11:37.00 gz+mGdBs0.net
というかこれが解決しないとSwitch版が出せない
14 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 20:14:01.41 NnmezEzw0.net
開発会社変えたら何とかなる問題なんかな?
23 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 20:58:49.40 LpVvgDXT0.net
でもこれスイッチ版もリリースできるのかって話になるよな
29 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 21:25:30.33 k6yP0OH0.net
そもそもこれエンジン何使ってんだよ。ぱっと見unityぽいけど
まさか独自のエンジン?
35 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 21:44:44.50 /tK4pXtp0.net
昔はファルコムも他社のローカライズやったりしてたのにな
中韓ゲーの移植とか更に孫請けに回してたとかでなく自前よね?
37 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 22:14:57.08 W93S0BE50.net
>>35
アークトゥルス懐かしい
確かあれは自前でローカライズやってたはず
今のファルコムって経営的な挑戦は絶対しない方針だからな
日本一から声が掛かったから移植の手間や費用を全部丸投げしてローリスクローリターンに抑えたんだろ
流石にswitch版は自社でやってんじゃないかな
エンジンも対応させなきゃいけないし


44 :名無しさん必死だな 2018/01/20(土) 23:46:53.14 vqiBlbhN0.net
>>37
イース8Switch版は日本一が移植・販売を担当する
ファルコムは名前貸しだけ

https://nippon1.jp/news/new_title_interview/

47 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 00:19:26.78 PJsCkxFi0.net
PCへの移植が満足にできないのにswitchになんかできんのか?
49 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 00:58:58.32 CjEJ9YOP0.net
固定fpsで作られたゲームでfpsを変更するのは運動パラメータや時間に関する処理を
全部修正しないといけないケースが多いから割りと大変
52 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 02:31:37.48 jMAE+Z1c0.net
メモリリークて…
恥さらしてどないする
プライドはないんか…
68 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 10:14:59.61 eDTpYVMl0.net
これ、ファルコム完全にPS4専用のつもりで作ってたんだな
少なくともPCマルチの事すら考えずに組んでたのか
71 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 10:52:09.15 PJsCkxFi0.net
日本一ソフトは技術力不足まで任天堂を見習ったからなあ
74 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 10:58:49.15 kmLwoEcva.net
>>71
今回の技術力不足はファルコムと外注先が問題であって、日本一関係無いんだよなあ
78 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 11:28:53.46 PJsCkxFi0.net
>>74
イース8の移植にどの程度の技術が必要か見極めることができなかったのは日本一だろう。それも延期三度目であの発表じゃあな
72 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 10:55:35.00 0hdP/udn0.net
よくわからないけどPS4の何倍も高性能のPCの移植がうまくいかないって単に日本一がしょぼすぎるだけなんでわ
77 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 11:04:03.74 qp1t8+JZ0.net
>>72
移植が難しいってのはよく有ることだよ

作りが独特すぎて、性能上げれば上げるほどパフォーマンスが悪くなるってのは
XP対応の古い100均ソフトを、メモリGB単位の性能のXPにインストールすると大体動きが酷くなったりでよく見る現象

そういうものを専門に、動くようにする会社も複数有るくらいだからな


75 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 10:59:26.42 UQ74tSIha.net
うまくいってないのは数あるNISAパブのうちこれだけなんだよなぁ
PCでこれならSwitchもPS5あたりでやる完全版もまともにリリースできないんじゃね
まぁ可変30fpsで良いならすぐ出せるんだろうがね
84 :名無しさん必死だな 2018/01/21(日) 19:05:36.83 qlL8Tsl40.net
これどう転んでもファルコムは損しないやつだろw
移植丸投げの代わりに少額の契約料でノーリスクパターンや
経営層が手堅すぎる


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