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【任天堂】Nintendo Laboが海外で評価、「Laboは任天堂史上最高の発明品だ」と話題

      2018/01/28


1 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:09:51.33 eo16yh390.net
http://www.eurogamer.net/articles/2018-01-18-switchs-eccentric-new-hardware-is-a-link-to-nintendos-past-in-the-most-exciting-way

先日、任天堂が新商品発表の告知を行ったときから
我々はいったい彼らが何を発表するのか思いを巡らしていた。

amiiboに焦点を当てた新作?
任天堂版Skylandersの発表?
それとも子供を対象にしたTVと任天堂ハードを融合させたストリーミングサービス?
いま思えば、我々の想像力はなんと乏しいものだったのだろう。
そして再び任天堂から不意打ちを受けるとは、なんと素晴らしいのだろう。

Laboと題されたボール紙をスイッチ上で動く
ピアノや釣り竿や人形の家などに変える玩具の発表。
それは任天堂が今もなお堂々としたおもちゃ屋である事の証明だ。

これは明らかに独特な発明品であり、
かつて横井軍平が信条としていた枯れた技術の水平思考を純粋に表現した商品だ。

Laboはマリオ以前の任天堂製品以外の何物でもない。
これを開発した者達は横井軍平の世界へと飛び込み
ウルトラハンドやレフティRXの再現に挑んだのである。
事実、元任天堂従業員のアシュリー・デイは昨日の発表について
約40年前に彼らが発売した折り畳み可能なボール紙玩具を応用したものだと指摘している。


3 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:11:04.94 eo16yh390.net
素晴らしい発明であり、現代的な手法を取り込んだ
任天堂の技術というのは、過去にも明らかに輝きを放っていた。
同社のゲーム機と同様に煌めくばかりの想像力が感じられる。

ゲームボーイなどその代表的な事例だ。
当時も任天堂は技術的優位性を得ていたセガのメガドライブやアタリリンクスに対し、
無駄な機能を取り除き、著名ソフトと耐久性により見事な勝利を遂げている。
WiiもHDを搭載していなかったにもかかわらず
技術よりも発想だと言わんばかりの姿勢で勝利を収めていた。

特にWiiは明らかにコアゲームと距離を置いていた。
そして固定層ではなく日頃、あまりゲームに触れない層を取り込む事で
任天堂に大きな成功をもたらしていた。

Switchにはこうしたものと同じ哲学が内在している。
それに私は任天堂の成功には必ず彼らの思考回路が関わっているように思う。
WiiUとは異なり、スイッチの原動力は多くの群衆を魅了させており
Laboは、その規模をさらに広げようとするものだ。
この想像力の火花が周囲の心を掴むならば、その勢いは計り知れないものになるに違いない。

思えばLaboは発表前にも、ゲームに慣れた層に向けたものではないと告知されていた。
京都の中心に位置する、この会社の熱狂的なファンたちや、そうでない人達にも
これは任天堂の魅力の核心部分と、それが如何に競合相手とかけ離れたものかを明示するだろう。
つまりLaboこそが任天堂史上最高の発明品以外の何物でもないのである。

7 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:14:18.76 M1MWMYxp0.net
一年間黙ってたのが凄過ぎる
スイッチは既存路線のラボ無しでも超ヒットしてたけど、更に新しい客層を掘り起こす可能性が出てきたからな
それもIRカメラやモーションセンサーを駆使した現代的技術を取り入れた形で
11 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:18:07.94 m4IoCPon.net
史上最高は言い過ぎだけれど
今まで抽象的だったモーションコントロール操作を
超低コストで実体的にできるのは大きい

ハマればWii以上にヒットするポテンシャルがある。
コストが低いおかげでサードすらゲームごとに独自のゲームコントローラーつくることまで可能なのだから

17 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:25:14.08 Tv+HDgjB0.net
>>11
任天堂は特許で
ダイヤル操作を螺旋に色付けした円筒をIRカメラで読み込ませる方法を
公表してるから
こういうアナログ入力の拡張を実体でやってほしいね
24 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:35:32.52 bho3jt1E0.net
自分は買うまでいかないって大人でも見てて楽しいもんな
ユーザーの裾野とハードの可能性を広げる任天堂らしいぶっ飛んだ発想だわ
25 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:36:38.47 rgBJQ00xa.net
ニンラボはマジで意表を突かれたからなぁ
あんなん予想出来んわ
29 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:38:57.08 6hKuYKZva.net
例えばサードが真面目に釣りコントローラー作ろうとしたら、プラスチックの釣竿にジョイコンをはめ込むだけの簡単な作りでコントローラーが出来ちゃう
ジョイスティックなんかも同じ作りで安く作れちゃう
38 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:42:11.24 2cAZV0sW0.net
>>29
専用で使いたい奴は高めのプラスチックなりの材質変えたキットをサードが出してもいいしな
そういう材料があるだけでもユーザーが簡単に改良できるし
37 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:41:49.11 x6543YYVd.net
確実にアメリカにあるゲームの博物館に収容されるシロモノ
41 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:43:56.19 JO02Zn3Ea.net
まあ確かに外国人はこういうの好きそうだからな。


46 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:47:35.56 yFU9ZUj0.net
つか今回一番の肝は
IRカメラ一つで色んな専用コントローラ組めると分かった点な気がする
355 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 13:08:53.81 rEPnV/f70.net
>>46
これな
ダンボールで自作って考えで止まってる人多いけど
メーカーが側だけで安くコントローラを発売することも出来る
それこそプラでちゃんと製造したピアノの側を安く売り出せば
なんとスイッチ専用ピアノコントローラになるんだよ
49 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:49:55.10 bho3jt1E0.net
専用コンのハードルが下がるだけでサードにもユーザーにも十分な恩恵だよ
そもそもラボみたいなのサードがやろうとしたって無理
任天堂みたいなノウハウとセンスがなければ使いこなせるわけがない
52 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:51:12.04 2cAZV0sW0.net
てかサードは専用コントローラーのためにゲーム作るんじゃなく
出すゲームにただ対応させてるだけでもいいんだよな
58 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:59:54.64 bho3jt1E0.net
>>52
トイコンのバリエーションもまだまだ増えるしな
ガンコンとか釣りコン型のトイコンに対応するだけで特殊コンで遊べるなら便利だね

PVにカメラ型のトイコン映ってたけど、サードじゃないけど零で使えそうと思った

55 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 08:57:08.50 Ap4IUl31p.net
ゼルダ、マリオ、スプラがすでにある状態でのコレってのが今までと大きく違うんだよな
入り口がラボでスプラ遊んでもいいわけだし
70 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:05:40.41 nUMSkpPW0.net
ユーチューバーがめっちゃアップしそう
75 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:06:40.25 NNxhjOeW0.net
けっこう売れそうだなこれ
78 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:09:30.68 R0z2WXS40.net
子供だましじゃない子供向けがちゃんと作れるのはすごいと思う
メーカーが提供するダンボール以外でも新しいおもちゃを作れる可能性もあるし
工作考えるのは大人でも楽しめるかもな
まぁゲーマーは関係ないだろうが
87 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:14:11.53 MRy6UmNHp.net
amiiboの遊びと何かからめて欲しかった気がするが
俺の頭だと振動での相撲ぐらいしか思いつかん


107 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:21:32.45 PHs2aQtc.net
入学祝いにスイッチとダンボールを求める孫にジジババが奮闘するんだろうな
113 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:23:36.17 R0z2WXS40.net
まぁ最初PV見た時はただのハード用の組み立てケースかと思ったけどなw
途中でコントローラ操作装置になるとわかって驚いたよ

コントローラのセンサー類の仕組みが分かるようにもなってるようだし
既存のゲームでも工作次第でガワを作ることはできそうだ
出来たらとーちゃんの株バク上げだぞ

逆にやろうと思えばPSや箱でもできるんじゃね?
必要なのは発想力

118 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:26:30.03 a5PkrMte0.net
物事ってやっぱりタイミングなんだなって感じ
スイッチがある程度成功した空気がある今だから受け入れられてるんだわ
だからスイッチ本体がイマイチなところからは、冷めた目で見られるし、当然そういう声もあがる
toioとかkoovよりスイッチまであわせて環境整えたら値段高いからな
知育だけに数万は高いけど、すでにスイッチ買ってゲームって役目があるところに追加でダンボールとソフトなら抵抗感はない
128 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:38:12.00 79yYfbryd.net
>>118
こういう色物コントローラ路線は最近の任天堂のお家芸ではあるけど
「普通のゲーム機」としての成功をある程度既に確保した上でこういう事が出来てるのは初めてだな
コレがロンチとかならクソ寒い眼で見られてたんだろうなあ
136 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:44:48.72 +LeMU9qkp.net
>>128
ロンチでコレ出してたら絶対にウケないな
ゲーム機として話題掻っ攫った上で単純なゲーム以外の遊び方も出来るんですよって提示するのめちゃくちゃ頭良いやり方だわ
当初はここまで爆発的なヒットすると任天堂自身も予想してなかったみたいだから本来のスケジュールではラボはもうちょい後ろで出す事を予定してたかもしれない
151 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:02:55.42 wlMKxRV6a.net
>>136
実際にスイッチを触った人ほど「えっ、スイッチってこんな事出来るの!?」って思うもんな
完全にやられたわ
120 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:30:06.62 2cAZV0sW0.net
まあ一年間これを黙ってたってのも凄いな
今まで出せば売れるって運任せみたいなとこあったけど
最近はそのタイミングを計算してるな
社名には少し反してるがw
125 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:35:05.60 p+LliZIHa.net
ようつべ動画
海外公式:460万回再生
国内公式:52万回再生

 
たった1日でこれだもん
海外の注目度ハンパないわこれ
 
日本国内は案外冷静というかなんというか
やはりスマホゲー最先端国だからこういうめんどくさくて
無駄に物が増えるっていうのは嫌うのかもしれんね

131 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:40:56.05 FqHMGnaEa.net
>>125
いや普段の比率からしたら日本の再生数は少なくない
調べてないから確証はないが多分平均より比率が高いくらいだと思う
145 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:56:09.01 LPGIshVz0.net
>>125
今見たら北米480万、日本110万だったが
マリオデやゼルダのトレーラーの再生数比率と比べたら、かなり日本が高いぞ


160 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:11:21.12 p+LliZIHa.net
>>145
めんごめんごw
動画間違えてたわw
 
予想以上に国内も注目されてるんだな
これはこれで新たなブームを起こすレベルでヒットしそうだな
スイッチの可能性という意味では凄いことやってきたなと
127 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:35:59.87 UVEGv3EI0.net
IRカメラ用の赤外線チップもアウトプットではあるのか
プチコンなんかで触れたら家電リモコンの自作も見えるし
arduinoで受ければもっと複雑なことも出来るようになるな
146 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:56:40.47 sRJGS3350.net
釣りコン自体はお馴染みだが、「自作して遊ぶ」となればまた面白さは別だものな
さらにそのコントローラーに個性も加えられるとなると愛着まで沸くw
147 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 09:56:42.03 HBRT0Cv20.net
子供いる家庭ならわかると思うけど
めばえとかてれびくんで紙工作には慣れてるからな
見た感じあれよりはるかに簡単そうだし
150 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:01:31.20 9pRa3zYdM.net
>>147
いやさすがにあんなに簡単でない事は一見しただけで分かるだろ
158 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:10:18.84 HBRT0Cv20.net
>>150
てれびくんのは親に作らせるつもりで作ってるから
結構難しいよ
162 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:13:42.38 9pRa3zYdM.net
>>158
散々作らされたから知ってるw
ラボも輪ゴムとかかなり多用してるから簡単ではないわ
149 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:00:39.38 Q9FFuRzc0.net
アナログ部分でどんなにイメージを膨らませても、結局はソフト次第
だから意外と幅は狭いんじゃないかと予想してる
外見に凝ったり、素材を変えたり…とか?
今後、センサー用とか動力用のソフトが増えてくるなら化けるかも
159 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:11:06.19 LIP9UTVg0.net
独自コントローラを作れるのも凄いが
ジョイコンでもって外のものを動かしてるのが凄い
161 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:13:02.40 z773rreGM.net
月1でキット出すなら定着しそう


164 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:15:05.26 9pRa3zYdM.net
ただまぁ組み立ての説明が3D動画で分かりやすくしてありそうだな
付録の組み立ての難しさは説明の下手さが一番の理由だからな
167 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:18:54.93 2cAZV0sW0.net
>>164
そっか
組み立て方法はソフトに入れてわかり易く動画なり
立体的に多方向から見えるようにしててもいいんだな
よくある平面の説明書だけじゃ慣れてないとイメージ掴みづらいんだよな
168 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:19:00.38 dK04X0KF0.net
レゴで十分
170 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:21:21.43 AeT0xRGld.net
>>168
レゴで作ってもええんやで
ソフトは必要だけどw
171 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:22:27.46 16zw0TPH0.net
そろそろ既出画像からキットを自作した人もいるんじゃないだろうか
今500円でジョイコン操作ソフトを売ったら爆売れですよサードさん
174 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:22:44.15 +7KYPocj0.net
せっかく段ボールで安く作れるのだからどれだけバリエーションを揃えられるか勝負だと思うけど
サードは今から面白そうと思って参入しても完成まで2年はかかりそうなのがな
181 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:31:25.07 2cAZV0sW0.net
レゴで十分で思ったが
作ったものがそのまま遊び道具になるって
最高だな
形を完成させるだけじゃそれまでだからなあ
まあそれ利用して想像力で遊べるが
193 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:38:49.32 taT48oDS0.net
海外は知らんが
今時プラモすら作らない作れないガキに受けるのかね
物珍しさで最初は良いかも知れんが継続できるのか?

これの対象年齢ってどれぐらいなんだ?

197 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:40:50.54 hHLsq14v0.net
>>193
良い大人が魔改造しそう(‘ω’.`)
200 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:42:27.87 2cAZV0sW0.net
>>193
むしろもの作りの面白さは不変だから
こっからブームになるかもしれん
流行ってるから売れるじゃなくなくても流行るものは流行る
その昔はガンプラが初めてって人もいただろう
244 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:28:44.68 vSbUXwLep.net
>>193
プラモすら作れない不器用な子供が多くなってるからこそ
親はこういうのを求めるんじゃないかな
創作系の知育玩具が昔よりも注目されてるのはそれだけニーズが高まっているからだろう
213 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 10:51:13.45 w5BTeDDk0.net
ダンボールとかリアルゼルダかよwって発想
マグキャッチこれこんな使い方あるんだー
ビタロック?何これ?敵の動き止めれるじゃんw
ダンボールでリアルに似たような体験させようとするとはな、、
何考えとん任天堂
254 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:36:29.69 LKqPe9lwd.net
親子間のコミュツールとして爆売れする未来が見える
よう考えるわこんなの
256 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:37:56.00 aR4V8ANg0.net
2020年から小学校でプログラミング教育が必修になる事を考えるといい教材
258 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:39:41.08 Hhf1gCHN0.net
デジタルとアナログの融合的な玩具は
デジタル側のソフトがどれほど面白いかがネックだったけど
デジタル側のソフトは任天堂が製作だからなあ

これはヒットするだけじゃなくて
今まで世界のどこにもなかった遊びになるよ

任天堂視点で見ればWiiの体感ゲームの正統進化でもあるわけで
出されてみれば納得しかないという自然な一手

259 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:44:00.74 YeIzMYwr0.net
IRカメラどうやって使うつもりなんだろうと思ってたが
こんなアナログな遊び方を隠し玉として準備してたとはなー

そらIRカメラいりますわ。必須ですわ

267 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:54:47.20 w5BTeDDk0.net
今年のGOTYがロボキットになるとは、
今はまだ誰も予想していなかったのであった
271 :名無しさん必死だな 2018/01/19(金) 11:58:46.24 S5Vru/hy0.net
>>267
laboの発想自体がGOTYとは思うのだけど
GOTYなんて取れなくても、歴史を作るから関係ないかって思ったな


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