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シミュレーションゲームはミリオンを目指せないのか!?

   


1 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:12:57.21 3Zc+o+m9x.net
やはりシミュレーションゲームというジャンルは
ニッチな物なのか?









1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

ゲームの課金用にこれで稼ぐんよ。1秒スキャルFX←ゲームしながらサインが出たらトレードするだけ。仕事がアホらしいわww
2 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:13:26.48 nVy6GNZ10.net
シヴィライゼーション
3 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:15:23.23 3KbevnWgd.net
FFTはミリオン突破してる
4 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:17:40.82 we9IwlYq0.net
スパロボαは70万本くらい+ドリキャス分
6 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:20:28.42 uNJeAEnBM.net
EU4は4年近くsteamでロングランしてやっと世界ミリオンだから押して計るべし
DLC地獄はコーエーより酷いし
7 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:23:03.55 /ESTH0kQ0.net
Civ6はミリオンなんか余裕で突破してるけど?
ジャップランドの話?
9 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:26:31.10 vAtaU1CS0.net
RTSみたいなキーボード・マウスじゃないと操作が厳しいのはCS移植厳しいしね
何よりメモリ食いなゲームが多いからCS移植しても快適性は落ちるだろうし
10 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:27:38.40 3Zc+o+m9x.net
「シミュレーションゲーム」って言うと戸口が広すぎるから
「経営」とか「箱庭型」に絞るか
それだともっとニッチになりそうだけど
11 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:34:50.57 62cJSu79M.net
civをシミュレーションとか言い始めたらノブヤボですらシミュレーションになるやんけ
14 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:39:24.49 KIgCkCb9a.net
>>11
あれ一応戦国時代の武将のシミュレートしてるだろう
20 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:42:08.11 ubgFvyCL0.net
>>14
大志の
大名家の特性を際立たせて戦略に多様性を与えるという
「志」システムはうまくいってたのかね
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

ゲームの課金用にこれで稼ぐんよ。1秒スキャルFX←ゲームしながらサインが出たらトレードするだけ。仕事がアホらしいわww


16 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:40:26.68 BiTl/K6T0.net
日本だとリアルタイム系のシミュレーションの最初ってバトルコマンダー辺りになるのかな?
24 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:46:26.53 vAtaU1CS0.net
>>16
メガドラで出たヘルツォーク・ツヴァイの方が古いかと
17 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:41:01.51 CApQLbWg0.net
ダビスタ余裕でミリオン
18 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:41:01.53 GHextsiU0.net
経営だの戦略だの頭に付けないなら
シムアースやシムアントみたいなのこそ正しくシミュレーションしてるゲームだと思う
19 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:41:20.06 j1BgslECM.net
PCにしか発売しないシミュレーションはCSに持ってきても売れないってのが
有るんだろうな
そしてCSに持ってこない以上爆発的な売上は期待出来ない
36 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:21:02.43 tSu/YTK0.net
>>19
というか操作体系がPCに特化してるゲームがSLGはめちゃくちゃ多いと思う
civとか、HOIとかは操作量がめちゃくちゃ多くて、スティックとボタンじゃ禿げそうになる
一応、信長の野望はCSで出し続けてるから操作量減らすよう設計してるけど、大志はなぁ…
一方で、SRPGは操作量が少ないからCSにも割とあるのかなー
21 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:44:03.43 yqzhnO9M.net
>>1
Goat Simulator
65 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 17:49:51.65 vwGRyp/Ba.net
>>21
BAAAAAAは違う
22 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:45:45.29 dmsMlEcNd.net
野望は一緒に見えて重要視するものが変わってたりはするね
創造だと人口の集まりやすい場所が強かったり
まぁ、基本はゲーム的処理が強いけど
25 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 15:47:26.41 lhrHIEzv0.net
シミュレーションのみなら
妖怪三国志 60万本
他に売れてるのはSRPGだから
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

ゲームの課金用にこれで稼ぐんよ。1秒スキャルFX←ゲームしながらサインが出たらトレードするだけ。仕事がアホらしいわww





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39 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:24:16.39 tSu/YTK0.net
>>25
そういやそれもあったな
日本だと売れてもSRPGだよな
PS1の時とかは経営シミュ結構あった気がするんだがなぁ
27 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:04:35.52 4IuQhCms0.net
ヘックス移動後にユニットの向きを決定して終了するゲームとか
もうやってられへん
28 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:06:37.34 KIgCkCb9a.net
信長の野望は武田の人材が良すぎて武田軍がめちゃくちゃ強いの多いんだよな
だから大概は史実の再現にはならない
59 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 17:24:31.84 uNJeAEnBM.net
>>28
信長の野望に限らずパラドゲーも史実通りにならないし
EU2は歴史イベントで無理矢理史実強要してたからなんとか史実っぽくなったけど
EU4はゲーム的楽しさを重視してるから日本統一するのは専ら足利か上杉になるし
初期の国力最強の明がハッスル過ぎて満州は即死したまま清は永遠に誕生しないし
ポルトガルがマカオとか取れず東アジアまで来ることすらレア
31 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:10:33.94 4IuQhCms0.net
つシムズ
つシティーズスカイライン
32 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:15:08.35 ZzxtoGq2M.net
大航海要素を今度発売されるアサクリの海賊ゲーに加えてもらえればいける
33 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:15:20.49 tSu/YTK0.net
電車でGOはどこへ行くんだろうか…
日本でミリオン達成に一番近いのが現状FEくらいってのがなんとも
SRPGだけど
34 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:19:49.56 a1ohodt70.net
シムはめんどうだからなぁ
その割に爽快感も薄いし
35 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:20:42.37 f1f6+Jcq0.net
世界では相変わらず元気なジャンルだけど、国内、それも家庭用は死滅に近いんだよなあ
一応、公式翻訳、融資翻訳があるのはPCで遊んでるけど、国産に復活して欲しいジャンル
37 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:23:32.39 f1f6+Jcq0.net
Age of Wonders III作ったとこは次SFらしいし、日本語で遊べるファンタジー系4Xゲーム少なすぎ


38 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:24:05.49 ubgFvyCL0.net
タワーディフェンス型のシミュなら爽快感あるだろ
42 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:29:27.82 f1f6+Jcq0.net
箱庭シミュレーションというか、Civやマスターオブマジックのシステムを劣化させたのなら
昔の光栄のロイヤルブラッド2とかちょこちょこあるけど、CPUを強くする作業でどこも投げてる印象
46 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:33:48.84 f1f6+Jcq0.net
さっきも書いたけど世界のPC市場ではメインジャンルの一つだから
そっちは誰も心配してないんだけど、国内家庭用がなー

国産はおろか、移植すらほぼなくなった
大物だとPS3のシヴィライゼーションレボリューションが最後になんのかな
中堅以下ならファーミングシミュレーターとかも出てた気はしたけど

49 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:35:57.83 KIgCkCb9a.net
>>46
UIが不親切な評価微妙ゲーのVITAシヴィライゼーションレヴォリューション2なら買ったわ
52 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:38:23.79 f1f6+Jcq0.net
>>49
PC向けに開発したのって、どうしてもそうなんだよねえ
昔のコーエーなんかは、家庭用移植でUIの最適化頑張ってたけど

Wiiかなんかであったマーベラスだかの王様になるゲームとか
あとルンファクシリーズとか、CPUと同条件で競うタイプではない方向なら国産まだ行けそうなんだが

47 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:34:44.55 tSu/YTK0.net
Civなんてほぼ毎作ミリオン売れてるし、
流石にスレタイは日本での売り上げを指してるんじゃね?
日本だとシミュレーションの肩身狭いし

Stadew Valleyで思ったが、どう森や牧場物語ってシミュレーションに入るんだろうか?
まあ独特のジャンルとは思うけど

50 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:37:19.96 mxuKBq4o0.net
Cities:Skylines PC版は500万本売れたんですって
51 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:38:15.97 tSu/YTK0.net
civレボリューションが駄作なのって
やっぱり、4Xゲームを始めとしたSLGとCSの相性が悪い結果だとは思う
53 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 16:52:57.24 K/Snm+Ss0.net
rtsはスマホでタワーディフェンス流行ってるからミリオン達成したようなもん
4Xじゃないけど富国領土拡大系戦争ゲームはもっと流行ってほしい
58 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 17:16:03.45 83GqW9ox0.net
CivとかFEとかXCOMとかその派生のマリラビとかいくらでもあるが


66 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 17:50:41.98 2u/KgmJs0.net
SLGもバランス難しいよな
ゲーム全体としても出来ること多すぎると複雑過ぎて面倒臭くなるし、かと言って少なすぎると退屈な睡眠導入剤と化すし
80 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 20:57:52.43 tSu/YTK0.net
>>66
要素削りすぎるとただ眺めるだけで終わるしな

あとSLGが克服しなきゃいけないのは終盤の退屈さ(と膨大に増え続ける操作量)
多分hoiやcivでさえ克服できてない
勝ちがほぼ決定して、ただめんどくさいだけになるタイミングがどうしても出てくる

102 :名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 10:01:39.79 tYaAFnPWM.net
>>80
HoIは終盤の塗り絵ダルいけどEUはそうでもないぞ
EU2は全世界が敵になるBBWがあるし
BBWの全世界の敵国は雑魚でも遠征で戦力分散からの
戦争疲弊で湧き出る反乱軍が死ぬほど強いから安定度下がった瞬間に内戦で即死を覚悟するぐらいきつい

EU4の包囲網はクソザコナメクジだけど時間制限きついから世界征服はきちんとスケジュール立てないと時間までに征服が間に合わない
どっちもプレイヤーチートで難易度下げられるけど作業量多くてクッソだるいって問題は未解決のままだけど

68 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 18:27:12.56 +X78J9dCd.net
シミュレーションRPGなら分かるがシミュレーションはキツイよなぁ
シムシティ以外で売れそうなのが見えない
75 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 18:44:44.02 4wzGAvVc0.net
昔からSRPGのシミュレーションってなんやねんって思う
ただ駒を動かしてるのがシミュレーションなのかよ
78 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 20:00:11.55 5md6Udmu0.net
>>75
ああいう戦術シミュレーションゲームは元を辿ればボードゲームで
さらの遡ると軍隊の机上演習だな
88 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 23:08:21.08 7WepduAN0.net
>>75
昔からあるゲームジャンルの呼称は実際の意味と乖離があるのはご愛嬌
テキストアドベンチャーも全然冒険してないだろ?
77 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 19:07:00.59 nxDM9RdLM.net
SFCのシムシティが、国内90万。
国内でこれ以上の売上は何かあるかな?
81 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 21:00:56.15 uZiuDnUw0.net
FEって昔から100万プレーヤーのイメージがあるけど
実際はそうでも無いのな
82 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 21:01:01.38 SreZPlHW0.net
Civ4はスタックと委任で終盤でもそんな面倒とかなかったけど
5から1タイル1ユニットになってすごく面倒になった
6はそれに加えて宗教まで手動になって戦争しつつ宗教戦争したら悪夢
83 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 21:29:32.29 3Zc+o+m9x.net
街ingメーカーっちゅうのも好きだった
4で死んだけど
84 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 21:38:16.33 nr7iv2LI0.net
まぁ中盤過ぎたらもう勝ち確の消化試合ってのはどうしてもあるな
それで油断してたらロケット発射されたり宗教勝利されたりした事もあるけど基本面白いのは中盤までだわ
87 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 23:07:16.48 NwFjMSsL0.net
>>84
その消化試合になるところで勅命がおりる水滸伝天命の誓いはもっと評価されるべきだな
89 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 23:32:15.10 60CvIwLI0.net
>>84
信長の野望も三国志も面白いのは中盤までだよな
ある程度の勢力になったら天下統一まで作業ゲー

昔、将棋の羽生名人が素人100人と勝負して
15手あたりで全員の王手までの筋道が見えて、そこからは作業だったと言ってたw

85 :名無しさん必死だな 2018/07/24(火) 21:39:42.96 60CvIwLI0.net
ファイナルファンタジータクティクス(PS)・・・140万本
ダビスタ3(SFC)・・・120万本
ダビスタ96(SFC)・・・110万本
ダビスタ99(PS)・・・110万
101 :名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 09:34:43.23 fcuNarzE0.net
>>85
FFTが出たのはFF7と8の合間で
FFというかスクウェアブランドが最強だった頃だよなあ

ゲーム的にはFFとTOの融合みたいな感じだったけど

91 :名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 00:54:11.51 pyHKq4L10.net
>>86
まぁその50〜60万売ったのは売り上げだけしか取り柄の無いクソゲーで
低迷通り越してオワコンになる予定でしょ
ちゃんと真実を伝えなきゃ駄目でしょ
92 :名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 02:45:07.04 YE66KS3Za.net
ギレンの野望って売れてたんかな
まともにシリーズ続けろと
98 :名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 07:27:34.10 YxXDAt8k0.net
細分化し過ぎてんじゃないの?
ウォーシミュレーションの事言ってんだろうけど
Simシリーズとか育成シミュレーションみたいなのとか
RTSとか内容全然変わるからな
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

ゲームの課金用にこれで稼ぐんよ。1秒スキャルFX←ゲームしながらサインが出たらトレードするだけ。仕事がアホらしいわww


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