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斬新なターン制のあるRPG思いついた

   


1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:35:41.548 ftuSqCY10.net
いわゆるゲージ制RPGなんだけど、ゲージを進めるのにボタンを連打する必要がある。
で、ゲージが短いキャラを優先して戦わせるなどという戦略が必要。
ゲージは一本で敵味方共通。
素早い連打をすると先行する敵のゲージを追い越して先に攻撃が可能。

というゲーム。









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2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:35:53.303 O/MC16zs0.net
ええやん
3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:16.170 +XXI30BO0.net
コントローラ壊れる
12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:17.102 ftuSqCY10.net
>>3
>>4
ボタンの大きな専用コントローラに対応させるとかどう?
4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:26.723 vxIskSqF0.net
指が疲れるから駄目だ
5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:28.063 LMf+GsQJx.net
連射機で
6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:43.782 ei9Y3oyp0.net
ボタンこわれる
それならchild of lightのシステムでいいじゃん
20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:41.166 r9NhMnwN0.net
>>6
地味だけど斬新だったよなあのシステム
7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:44.961 JCXhAO4NM.net
連射機用意するよね
8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:46.177 fI+m1ogXM.net
雑魚的にも連打すんのやだよ
9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:47.630 8Ge0DfK10.net
一行目でもうめんどくさいゲームってわかる
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net


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10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:36:49.622 dUrqNYEp0.net
RPG好きな奴ってボタン操作が面倒な層だぞ
11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:04.225 oXM4lSs0.net
わりといい
13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:37.661 gOZue2oh0.net
蓮根必須塵糞ゲ
14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:57.684 7CAnPyXPp.net
斬新さだけ目的にした糞システムって一行目でわかる
15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:37:57.948 2EmV+Xd0.net
めんどくさ過ぎて笑えん
16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:15.077 7jBmbZOpM.net
連射機用意されて終わりだろ
それならタイミングに合わせてボタン押すと有利になるシステムのほうが良いと思うよ
18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:26.310 oXM4lSs0.net
やっぱめんどくさいな
21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:38:49.017 cmHVTYIIM.net
にゃんこ大戦争めんどくさくした感じだな
22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:39:30.715 LMf+GsQJx.net
連打が不評なのでゲージは自動で貯まるようにしよう
敵味方共通というのがよくわからないので
敵ゲージと味方ゲージに分けて
ステータスのスピードが高い順に貯まる速度が速くなるようにしよう
25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:06.015 ftuSqCY10.net
>>22
敵のゲージを追い越すのに楽しみがあるんだが
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net


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34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:41:48.429 LMf+GsQJx.net
>>25
敵のゲージ という言い方でもう
敵味方のゲージが別れてるんだが?

攻撃を当てることによって敵のゲージを下げることができるようにしたら戦略性が上がりそうだ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:34.912 3n+aN1Kz0.net
>>22
それFFと何が違うん?
29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:54.585 NJjA0jJz0.net
ポケモンガオーレで見たことある……
というかデータカードダスでよく見る気がする……

>>22
スクエニ「はい、アウト」

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:39:50.791 +SsF2uxba.net
最初のストリートファイターみたいな
26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:32.660 jnzgm0W/a.net
連打じゃなくて、長押しにしたら?

スーファミの幽遊白書のやつ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:52.204 OeQ6lJx9r.net
そんなのより戦略性とか戦闘バランスに力を入れろや
30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:40:58.563 5LuO6ElA0.net
連打はしんどい
せめてQTE的なコマンド入力で早くして欲しい
32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:41:08.897 oXM4lSs0.net
FF10の超必殺技で
連射系のあったっけ
55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 16:11:13.730 cNo66R850.net
>>32
X-2なら連打あったよ
無印だとスティックグルグルがあったな
37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:42:47.529 ftuSqCY10.net
ほかにこれも入れたいな

味方の攻撃のときにはスロットが回って、攻撃にボーナスが付く。
更に攻撃モーション中にも連打すると、更に攻撃にボーナスが付く。

敵の攻撃の時もスロットがあって、上手に止めると防御したりかわしたりできる。

とかもいいかも。


38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:43:26.219 oXM4lSs0.net
>>37
なかなかええな
41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:44:37.169 +qB02PE9r.net
>>37
なんだろう…発想が昭和だ
そしてセンスが無い
39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:43:35.204 9XLj6AucM.net
アンサガ
40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:44:30.857 TpKcsS7i0.net
毎ターンビシバシスペシャルやらさせるRPGとか痩せるわ
42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:45:08.127 rHJMMR440.net
でそれは既存のシステムより優れてるの?
ただ斬新だからで出すゲームは結局才能がないのを斬新(笑)とかいう先人があえてやらなかったことをしてるだけのクソゲーなんだよなあ
43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:45:12.180 jmBd5lYzp.net
ゴミ
今のFFのシステムが一番いいわ
44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:45:28.180 K3qmkLcQr.net
斬新じゃなくで残念
45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:46:10.404 LMf+GsQJx.net
俺はグランディアタイプが好きかな
ゼノサーガみたいのもいいな
46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:46:58.141 NJjA0jJz0.net
追加のスロットもポケモンガオーレで見た
というかデータカードダスあるある……
48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:47:20.219 9XLj6AucM.net
シャドウハーツが死んだのが残念でならない


50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:49:28.668 /3hrvduFM.net
ポケモンのやつでこういうのあるよ
51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:49:56.400 3n+aN1Kz0.net
昔のDQ2・3くらいの
回復と補助の合間にチャンスを作って
ダメージを与え蓄積させるような戦闘が好きだったわ
ある時期から単にいかに高ダメージを叩き出すか
みたいな戦闘になってきてつまらなく感じた
53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 15:52:43.438 Y3HWOMnc0.net
絶対怠くなる
必殺技や競り合うときだけ連打でもダルイのに
56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 16:29:22.754 ZVNApwPgd.net
ぜってえおもんない
57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 16:37:18.769 ysrCJx4NM.net
素早さが死ぬから駄目
58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/06/26(火) 17:13:45.790 W/bxRA8R0.net
連打じゃなくっておしっぱにしろ
ボタン連打なんかに労力使うのは小学生までだぞ
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

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