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スーファミ時代のコナミって本当に面白いゲーム沢山出したよね?

   


1 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:21:52.06 nLFP7VI90.net
ハズレが無かった記憶









2 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:23:08.56 ohINQ4Qs0.net
ツインビーの横スクは微妙だった
3 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:23:46.90 MfDY5Pq/0.net
ファミコンとかMSXの時代のコナミのほうが輝いてた
ハードの限界にチャンレンジするという意味で
69 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 14:19:55.06 vjFA4oI20.net
>>3
俺もその時代が一番好き
コナミは大作主義じゃないのが良かった
今も残ってれば良質アクションゲームをたくさん生み出し続けてくれていただろうに
合掌
71 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 14:30:38.84 3xj1FpFl0.net
>>69
SFC期はどちらかと言えば衰退期だよな。いや、まだまだ面白かったけどね
しかしやはり全盛期はFCの頃だと思う
75 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 20:36:07.23 74dTMj5JK.net
>>3
その頃はコナミゲーやってたけど
SFC時代はあまり興味なかったな
普通に空気だった
4 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 2018/06/15(金) 20:28:47.74 ++BxlRl0.net
作業用音楽にパロディウスとか聴いてたんだが、関連動画に出てくるゲームどれも楽しげで音楽も良くてなあ

聴いてて胸が締め付けられる位に切なくなる。

5 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:35:53.84 8bXZ2Jy10.net
スーパーファミコン時代のコナミはかなり迷走してた。
アーケードゲームもコケまくってて、業績がヤバかったような気がする。
その後、ときメモや音ゲーで復活するのだからまともなゲームは作らなくなるのわかるわ。
7 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:43:34.75 0eApaBAJ0.net
FCとか特殊チップ入りだからな、スペック超えの力作
知らないだろうがMSXでも頂点だったな
カセットのコナミ
9 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:45:27.90 LAAtkdYV0.net
今やるとつまらんぞ
スーファミって値段高いからほいほい買えないしみんなでゲーム共有するから楽しかったんだろうね
友達の家とかで遊べば今のコナミのゲームも楽しい
16 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:17:29.15 9b566540.net
>>9
ゴエモン今やっても楽しめたわ
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

今はラインで簡単になったよなぁ。。要はとっかかりさえうまく行ければイケるわけや。

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10 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:47:34.30 nvG9ME090.net
PSの頃も頑張ってたんじゃないか?
11 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 2018/06/15(金) 20:49:13.10 ++BxlRl0.net
>>10
むしろプレステの頃が絶頂期じゃないかな。MDMI音源好きを除いて。
12 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 20:52:47.00 U5jTJc/ya.net
いつの時代もコナミゲーは最高だろ(コジプロ除く)
23 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:22:05.94 /13TY0ku0.net
>>12
何だかんだ言ってコジマ監督がゲーム業界に残した功績は大きいよね
ランボーの映画がヒットしてた時代に生まれた魂斗羅やグリーンベレーは単純なシューティングゲームだったけど
そこに映画のような単独先入する演出でステルスを導入したメタルギアは画期的なゲームだったよ
13 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:08:42.94 neUjNVRH0.net
ファミコンのゴエモンのRPGは良くできてた。
幻想水滸伝の新作はもう無理なのかな…
14 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:16:09.85 17XlzSqkK.net
むしろFCやPS1の時の方が存在感あった
でもSFCのゴエモンやTMNTも面白かったな
15 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:16:58.46 n/APwah40.net
メガドライブとPCエンジンでも神ゲー作って爪痕残してるのがすごい
17 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:18:00.97 U5jTJc/ya.net
コジプロ除くとは書いたけどときめきメモリアルドラマシリーズは傑作だったわ
スイッチにリマスターしてくれないかな
21 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 2018/06/15(金) 22:02:50.00 ++BxlRl0.net
>>17
あれなー。本編よりも背景やキャラが生き生きしてて綺麗なんだよなー。
18 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:22:52.99 nJb0HQrkp.net
でもあんな不評のサヴァイヴ実際プレイすると面白かったし
ゴエモンDSなんて誰も知らないレベルだし
SFC時代がどうこうっていうか、時代を経るにつれ周囲の政治的問題でゲームも良し悪しがかき消されてるように思える





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19 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:49:57.28 A2wp565B0.net
GBAゲーのコナミ率は異常だったな
初期ロゴの時のコナミは本当に神企業だった・・・
20 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 21:58:59.88 /13TY0ku0.net
好きだったコナミのゲーム
愛戦士ニコル
エスパードリーム
F-1スピリット
月風魔伝
頑張れゴエモン
グラディウス
沙羅曼蛇
グーニーズ
24 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:27:47.43 xqu+Rd8n0.net
>>20
ドラキュラシリーズ入ってないのか・・・

PS2時代にもOZ、アヌビス、ドラキュラDS3部作という名作を輩出した
今は・・・こうなっちまったのは小島監督のせいって意見もあるがどうなんだかな

25 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:31:43.46 /13TY0ku0.net
>>24
そう言えばディスク版の初期は良く遊んだけど
最近のは殆ど買ってないな
まあ機会があればやってみたい
因みに最近Switchで出たやつは今遊んでるよ
26 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:36:11.90 xqu+Rd8n0.net
>>25
ひょっとしてそれはドラキュラじゃなくBloodstainedでは・・・?

ドラキュラシリーズはまあ例外もあるけど良作が多いよやっぱり
俺がクソだと思ってるのは?、AC版、漆黒の前奏曲、白夜の協奏曲、
PS2キャッスルヴァニア、ジャッジメントってところかな
他はだいたい面白い

30 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:48:33.26 /13TY0ku0.net
>>26
>Bloodstainedでは・・・?
そう、あれドラキュラじゃないの?
グラフィックやキャラのモーションだったり
面クリしていく初期のタイプに似てたからてっきり

最近知ったけど今出てるドラキュラシリーズって沢山あるんだね
結構グラフィックもカッコいいのもあるし何か買うきっかけがあればいいんだけどな

42 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 23:37:00.86 xqu+Rd8n0.net
>>30
BloodstainedはPS以降ドラキュラシリーズのプロデューサを務めていた人物が
退社してキックスターターで始めた企画だ
君がやったCurse of the moonは前日譚扱いで本編にあたる探索型のRitual of the Nightが
今年か来年に出るからそっちも買おう!

スーファミ時代のドラキュラと言えばSFC悪魔城ドラキュラ、ドラキュラXXと
PCエンジンのドラキュラX血の輪廻あたりかな
どれも面白いゾ
今やるならPSPのドラキュラXクロニクルを買って
血の輪廻のオリジナルとリメイク、月下の夜想曲が入ってるから全部やるのがオススメ

22 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:04:36.27 c9iOAI0c0.net
90年代前半のコナミは頑張ってた気はすんな
ラジオ番組何本か持ってたし
27 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:40:43.32 z6EEA0ZF0.net
コナミはアーケードのグラディウス?以降メタルギアソリッドまでときメモしか話題になってなかった印象だが
グラディウス?の基盤もハードは凄いがソフトが伴わないとか言われてたし
28 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:44:05.28 nvG9ME090.net
ひょっとして、PS3以降がクソなだけじゃね


29 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:47:39.72 f4OCRW5Qa.net
タイムパイロットのあとは衰退しだしたな
31 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:52:00.99 z6EEA0ZF0.net
ドラキュラは悪魔上伝説のサブキャラの所為で厨2要素が跳ね上がったな
PCE版ではロリコンゲームと揶揄されたが
32 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:53:06.79 J6jBz7dF0.net
サードとしては最高峰でしょ
FCからSFCまでは
33 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:56:36.24 ATQmenh0a.net
ファミコンのカートリッジの仕様はコナミが最も優れてる
34 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 22:57:12.73 z6EEA0ZF0.net
俺は魂斗羅スピリッツの評価も低い
ナムコの源平討魔伝やドラゴンセーバーみたいな面毎にプレイ感覚が違うミニゲーム集は元々嫌いだったし
一番の売りの3D面もチマチマした感じで筋肉がマシンガン乱射を期待してた身としては全く魅力を感じなかった
始めからそこが売りと知ってたら買わなかったのに
41 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 23:15:46.03 /13TY0ku0.net
>>34
魂斗羅は二人プレイが良かったんだよね
エイリアンシンドロームとか流行ってたし
SF要素と映画コマンドーを混ぜたような世界観は悪くない設定だと思うけど
エイリアンシンドローム
35 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 23:02:59.07 V7ws9GkO0.net
何でコナミってこんなに落ちぶれたの?
まぁ昔からジムとかに力入れてる会社だったけど
それでもPS2時代までは面白いの出してたと思うんだが
37 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 23:06:13.27 /13TY0ku0.net
ファミコン時代はコナミの独走で最も優れたゲームを作っていたように感じる
他のサードに比べてグラフィックの作りも丁寧だったし
クリアをさせる気がない激ムズの糞ゲー時代にコナミはライフ制で良心的だった
40 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 23:09:47.86 sd0x4G0O0.net
ファミコンミニのコナミバージョン作れるほどファミコン時代のコナミは大正義。
77 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 20:41:45.93 74dTMj5JK.net
>>40
MSXミニコナミバージョンなら欲しい
ガリウスとか入ってたら絶対買う(´・ω・`)


43 :名無しさん必死だな 2018/06/15(金) 23:54:32.23 z6EEA0ZF0.net
SFC時代一番の落ち目をナムコとコナミが争ってた印象
どっちもアクションとシューティングが売りだったからそれらが苦手でRPGと対戦格闘なら何とかの設計だった
SFCで落ち目になるのは当たり前だお思うが
でもコナミは何故かメガドラでTMNTの名作と言われる対戦格闘出してるのにSFCでも出せそうないのに出してないが
ナムコのローリングサンダー3もSFCで十分再現出来そうな気がする(これはMD版も日本未発売だが)
47 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 00:17:01.98 zrsb7Mju0.net
立てた方がゲームSFCデビューだったならそうなんだろうけど その前のハードからすごかったよね
SFC時代の他ハードへの作品も楽しかった
48 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 00:38:57.50 iY8jjsE80.net
コナミはもうカジノの方にご執心だから
ウイイレもEAの版権釣り上げで旨味はもうないしさ

ナムコはバンダイと合併した際「バンダイの企画にナムコの開発力を使う」はずだったのが
ナムコに引っ張られてバンダイのゲームまで開発費高騰したと鵜ノ沢が反省し
その翌年からリリース増えて収益も改善してるから流石バンダイって感じ、その代わりゲーム的には存在感ある作品はなくなったけど

49 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 00:41:01.02 5JYDkvg40.net
アクスレイはあの時代のCSシューティングのトップ
2の開発が延期した事が残念でならない
50 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 00:41:51.09 NmXGsfXj0.net
ワイワイワールドは好きだったな。1が。
あとはゴエモンシリーズはRPG含めて全てプレイしてた事に気づいた
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/16(土) 01:09:11.65 TXT1OCMD9
80年代アーケード、MSX、FC時代のコナミはそりゃあ凄かった
今のコナミはIP売ってさっさと潰れて構わん
52 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 01:36:32.49 qi0cMBLg0.net
スナッチャーとポリスノーツがすこ
53 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 01:50:35.39 XUBiBOa20.net
ドラキュラ2はヒントをもう少し判り易くしてくれてればと思う
昼夜変わる世界とかBGMは最高だった
54 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 02:10:09.81 xhIVm3+Q0.net
時代の流れについていけたクリエイターはコジカンくらいだったな
でもそのコジカンすら政治でクビだよ
クソコナミ
56 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 07:06:55.58 5TyxsL6P0.net
いまのサードは海外しか見てないからな
ジャンプもこち亀が終わるくらいだし

つまんねぇよ

57 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 07:26:30.15 wHPSfSrP0.net
マダラ2面白かった
59 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 07:55:23.60 WTCzjBtW0.net
64時代に任天堂を裏切ってからおかしくなった
61 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 07:58:09.19 3xj1FpFl0.net
>>59
64時代はコナミ割と任天堂びいきじゃなかったか?
ゴエモンシリーズではネオ桃山幕府という名作も出した(PSでは別スタッフがゴエモン作って駄作化してた)
パワプロも64がメインで進行し、SSやPSでは派生作が出てるのみだった

コナミが本格的にPS寄りになるのはPS2から

65 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 10:49:32.57 idKgrIME0.net
何が合言葉はBEEだよ
66 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 12:11:56.01 MESmFd/Ja.net
ビーマニ音ゲーと
ときメモギャルゲーと遊戯王カードで社会現象的にブレイクしたけど
実際はそれ以前のコナミの方が好き
67 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 13:41:57.34 8UYTCEnZ0.net
SFC時代ってRPGか格闘、時々サッカーって感じでタイトー、ナムコ、コナミのアーケード御三家(セガは独自路線)が
全然目立てなかった時期だと思う
68 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 13:44:03.57 5VGnxMrk0.net
ガイアポリスとかポリスターズとか
SFCとPSの狭間くらいの時期が結構好きだがいまいちフォローされんな
70 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 14:24:28.44 o2+zYlMla.net
コントラのスタッフも辞めたしクリエイター大事にしない会社はダメだな
74 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 20:34:06.89 74dTMj5JK.net
そうなんだ
ぶっちゃけSFC時代コナミゲーやった記憶ねえわ
76 :名無しさん必死だな 2018/06/16(土) 20:37:04.60 g76vpp6O0.net
パロディウス、グラ3 ポップンツインビー
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

今はラインで簡単になったよなぁ。。要はとっかかりさえうまく行ければイケるわけや。

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