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なんで日本人は一人称視点が嫌いなのはなんでだ?

   


1 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:53:43.00 TmQY8LECr.net
ワイも嫌いやで









3 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:54:34.07 OP1cDa1F0.net
視野が狭いし自キャラが見えないのに抵抗があるんじゃないか?
4 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:54:48.30 RHTWmQw10.net
酔う
5 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:56:45.01 r2trc8nA0.net
キャラが見たいから
キャラ大好き
6 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:58:05.63 ksXRfAmG0.net
ほぼ視野の問題だな、特に横と下が弱すぎて側面射撃と段差に無力な視点
7 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:58:12.23 HmFtSxev0.net
単純に実際見見る視点と全然違うからな
10 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:58:33.64 Hk5/GQ6K0.net
アレ便宜上は一人称っていってるけど
人間が目で見た視点そのままとは違うんだよな
12 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:59:18.44 UAupbVX30.net
何か画面が窮屈に感じて嫌
13 :名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 23:59:52.75 K27ZLeE20.net
VRレベルになれば一人称にリアリティがあるけど
ただの平面じゃ糞だから
15 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:01:54.76 /MkEp42N0.net
かと言ってレースゲームで車の中からの視点はなんか違うしなぁ
16 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:02:08.07 vxEf/2JD0.net
ニーアとかケツが見えるから魅力なんだろ
海外ゲーム女キャラのケツは見たく無いだろ
そういう事
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

今はラインで簡単になったよなぁ。。要はとっかかりさえうまく行ければイケるわけや。

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17 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:02:32.10 NW31Wc8v0.net
見にくいじゃん単純に
18 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:02:46.14 VZTkOwo70.net
非人間的なFPSの視界はVRみたいなものでしか解決手段が無いと思うが
あれはあれ自体が洋AAAFPS派の外人が拒絶する要素だからな
結局今のままだと展開しようがない
21 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:06:26.12 MVnz0HjEr.net
でも外人はGTAに一人称視点つけろとか言うじゃん
なんでや
23 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:09:48.45 V7QPYtChr.net
むしろ一人称視点の利点て何?
あんなもん基本的に欠点しか無いだろ
26 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:11:44.82 0aqCmX7E0.net
>>23
対戦型シューターはFPS(視界制限)が戦略の幅を広げる
芋絶対有利のTPSは見てても面白くないからな
24 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:10:10.12 0aqCmX7E0.net
まぁTPS(三人称視点)だと今度は本来見えるはずのない壁の反対側や完全に伏せたまま反対側が確認出来ちゃうって言う戦略性も何もない興ざめ感があるからな

この辺がゲームに競技性を求める外人にはFPSが受けて競技性何それ?って言う日本人はTPSなんだろうな

27 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:13:39.21 0aqCmX7E0.net
FPS:自分が見える相手は相手からも確実に視認可能
TPS:自分が一方的に相手を視認できる状況が生まれる
95 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 19:08:57.14 gLHifVSwd.net
>>27
TPSの対戦が人気ないとでも?
ギアーズとかすげえ盛り上がったじゃん
28 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:16:23.30 4MsN3jpXa.net
閉塞感がやだ
なんか一人称ゲームって息苦しいんだよね
29 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:17:32.93 tImmHygg0.net
戦闘のあるゲームの話だけどリアルだとそもそも攻撃なんて滅多に受けないから後ろが見えなくてもそんな怖くないけど
ゲームだと全周囲から攻撃来るから一人称て単純に不便だよね

あと無個性キャラなら没入感目当ての一人称視点が有効だけど個性バリバリのキャラ操作だとそのキャラと同じ視点てのが感覚的に嫌だわ





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31 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:22:01.53 MVnz0HjEr.net
>>29
つまりジャップは個性的なキャラを操作して遊ぶ
外人は主人公になりきるのが好き

ってことか

30 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:20:20.48 4MsN3jpXa.net
別にfpsって対戦ゲームだけに採用されてるわけじゃないんだがな
32 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:22:03.23 0aqCmX7E0.net
>>30
ホラー要素を多分に含むゲームにも採用されてるな
34 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:31:50.12 eMf3MrMwa.net
FPS酔いに耐性のある外国人でも
出たばかりの頃のハーフライフ2はキツかったそうな
36 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:44:31.15 yQzWjdO90.net
PCでゲームしないからやで
37 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:44:36.63 8niDzoeu0.net
単に和ゲーで少なかったから慣れてないだけ
38 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:48:24.91 d7cs/1CR0.net
一言で言えば酔う
こればかりは仕方ない
日本人は狩猟民族じゃないし、三半規管が生まれつき弱い人が多そう
41 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:59:24.47 FjWZ9AJ10.net
酔う
可愛いキャラが見えない
かっこいいアクションが見えない
キャラを傀儡のように動かすのが楽しいのであってなりきりたい訳じゃない
42 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 00:59:49.69 9kwUBU1P0.net
またお前かよ
だからe-スポーツ やってろっつってんだろ
44 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:02:13.50 FjWZ9AJ10.net
eスポーツもFPS視点のは嫌い
凄い人が凄い事をする様を見るのに主観視点は適してない


45 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:04:31.72 OMRDUG2C0.net
レースゲームは一人称視点じゃないと駄目だわ。
でもこれだと自車が見えなくてリプレイを
見返すことになる。
47 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:06:32.21 8niDzoeu0.net
慣れだよ慣れ
日本人は頑固過ぎるんだ不器用っていうか
洋ゲーは一人称も三人称もよく作ってるのに
48 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:09:46.11 OzrLuIus0.net
そもそも日本には一人称視点ゲーの上手な作り手がいないから
49 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:11:31.16 9kwUBU1P0.net
ところで一人称ってこれからは全部VRじゃ駄目なのか?
50 :東大卒KMR 2018/06/07(木) 01:20:14.24 3wx78+A00.net
日本の三人称は真ん中に立ってて邪魔
51 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:22:05.36 tg7aCJEE0.net
戦闘を起こす前に決着つけるゲームよりも相手の予備動作を見て対応するゲームの方が好まれるのもあるな
当たり判定とジャンプのタイミングを視認させるのが重要
53 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:30:14.75 tg7aCJEE0.net
三半規管の自分は静止しているという情報に合わせて視覚からも自分は静止しているという情報を送らせ続けないといけないわけだろ、移動しながらも
本末転倒だな
54 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 01:57:05.11 Upc5zzfC0.net
倫理的な話はナシで考えると意識を落として夢の中でやるしかないんじゃないか
今の技術じゃローリング時の視点を実際に回転させるわけにはいかないだろ
ろくなアクション作れんわな
55 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 02:52:06.33 AVuVPWs2a.net
ホラーと一人称視点は親和性高いよね
56 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 03:04:52.86 PYlRV1qe0.net
自分の視点なのにやりたい動きとの乖離が凄いからキライ


58 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 04:04:51.53 T9i0pX0w0.net
当たり判定がなぁ
ジャンプも感覚が掴みにくいし
60 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 05:07:23.24 8WZrBTDkd.net
手だけ映ってるのもなんか嫌悪感ある
63 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 05:40:53.58 W9drFkLZ0.net
アクションや戦闘なら視野が広い3人称がいい、周囲をよく観察するなら1人称がいい
ゼルダも1人称視点切り替えが欲しかった(カメラや望遠鏡があるけど)
66 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 05:59:55.04 kJy1q8cr0.net
一人称アレルギーの奴ってこういう映画も楽しめないの?
https://www.youtube.com/watch?v=vP2b4PiXSqQ
70 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 07:32:04.84 oTFS7gGb0.net
実際の人間の視点は眼球や首も動くから300度くらいは瞬時に確認出来るからね
そうじゃなきゃ車の運転も出来ない
TPSの方がリアルな視野角に近いと思うんだがなんで外人はFPSをリアルだと感じてるのか理解出来ないな
73 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 08:05:07.69 mQcIbB93p.net
昔の3Dゲームはマップや敵キャラの他に自キャラの
ポリゴンやテクスチャまで割り振ると性能的に厳しくて
あえてその部分を取っ払った一人称視点のゲームをどんどん作っていった…
という時代の流れがある

三人称視点のTPSとかやりたくても昔は性能的に難しかった
という洋ゲー開発者のインタビューをどっかで見たな

74 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 08:06:55.83 xwJM7ZmW0.net
一人称でもカメラをもっと後ろにしてうっすらと胸と足先、肘まで見えてくれれば。あと視野がもっと広く。

今のは何となく顔を突き出して移動したり戦ってる気がして違和感

75 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 08:18:19.81 mQcIbB93p.net

視野角をメッチャ広げるとこんなに違う

77 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 08:22:29.17 l3m9jJiJ0.net
>>75
エイムの針の穴感が増す逆効果の方が大きそうな気がする
79 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 08:33:54.93 yyH9qEoGM.net
>>75
みんな120ぐらいは見えてるらしいね

一人称は多数の敵に同時におそわれるとごちゃごちゃして誰を攻撃してるのか誰にやられたのかわかりづらい。

82 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 10:13:55.90 NGj5vQgzM.net
>>75
現実で見えてる範囲は120以上なのに
こんなに歪んで無いよな
半周囲モニターなら現実に近い視点になるのか?
94 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 18:27:47.14 6fTT5pvCp.net
>>82
120度の視野角なら、視野の中でモニタが120度に見えるぐらい近寄らないと歪んで見える
普通はそんな近くに寄ることはないだろうが
カメラの視野角と視野におけるモニタの角度が合わないと3D酔いの原因になる
80 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 08:37:05.31 36/qOY080.net
三人称は背中に目がついているような超人を常人が気軽に再現できるって利点はあるよね
背中から攻撃受けて避けられるわけ無いじゃんと海外は思ってしまうのかもしれない
91 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 11:24:10.92 paaRkk2o0.net
体隠して壁の向こう覗き放題な3人称とかいう糞視点より好き
93 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 11:49:25.27 wlZvkg7Or.net
>>1
パンツ見れないからじゃね?
96 :名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 19:12:18.71 gLHifVSwd.net
120度以上見えるでしょ?
君ら自分の真横に誰か人が来たとしてそれに気づかないなんてことある?
ハッキリとは見えてなくてもいるいないくらいは把握できてる
FPSはそういう視野の情報全部切り捨ててる窮屈な視点だよね
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 KaNRinIn00.net

今はラインで簡単になったよなぁ。。要はとっかかりさえうまく行ければイケるわけや。

コピペ!LINE出会いテンプレート:スマホとアプリを用いた出会い術


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