*

アクセスランキング

【朗報】ゼルダBotW、無事ウィッチャー3を抜き去り歴代No.1のGOTY取得率に

      2018/01/28


1 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:31:14.47 HK0opT+60.net
The Legend of Zelda:Breath of the Wild
161/268=60%
https://gotypicks.blogspot.com/?m=1

The Witcher 3: Wild Hunt
257/439=58%
https://gotypicks.blogspot.com/2015/09/2015-game-of-year.html?m=1


5 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:33:18.91 2BJBe4rLa.net
嬉しいけど当然過ぎてインパクトが薄いという稀有なニュース
7 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:33:47.69 LT/9dw2YM.net
当然すぎて驚きはないな
8 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:33:58.67 T+rimxxV0.net
パーセンテージはどうでもいいよ
257個越えたらな
10 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:34:36.38 vK7Phsp40.net
すげえ
13 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:34:58.46 BwhrY/SB0.net
おめでとう!
時岡の呪縛もそろそろ解けたかな
19 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:36:45.82 k9SOOxzAd.net
同年発売のライバル次第だろと思ったけど、ホライゾンゼロやらマリオオデッセイがいる中でこの数字は立派だな
21 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:37:25.82 ee5nnAkLa.net
まぁこんなゲーム歴史上圧倒的な最高傑作出されちゃねぇ
確かに驚きはまったく無い
23 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:37:40.06 T+rimxxV0.net
RDR2が出てたらもっと激しく割れたんだろうけどね
25 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:38:14.89 4EH1aLB80.net
おめでたいな
寝る間も惜しくなるゲームなんて本当に久しぶりだったもんな
30 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:41:31.57 hmhiPPW00.net
最近まさにゼルダを始めたところだけど、これは1回かぎりの奇跡じゃないかな。
今までの冒険はすべて冒険じゃなくて劇だった感じるほど本当に冒険してる感じがするけど、
単純に同じパターンを何度も繰り返せないと思う。
よっぽど変な地形にしないかぎり、「平野」とか「山」とかは大体同じなわけだから、
同じような体験の繰り返しになって移動の億劫さがストレスになると思う。
そういう意味で異常に面白いし新しい体験だけど、次は一体どうするんだろ??とも思う
街やイベントを増やしてドラマ性をもっと高めて・・ってやると、既存のゲームになるし。


190 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:38:49.56 ysykH3Av0.net
>>30
ストーリーの記憶喪失設定もそう何度も使えないしな
36 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:43:55.70 FWs6rCx00.net
まだ全てのgotyが出てないのに途中経過のパーセント率で歓喜するのはちょっと恥ずかしすぎるぞ
43 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:47:16.07 BWvUnknCd.net
やっぱゼルダは次元が違うなぁ
TES6でもこのレベルの評価取るのは難しそう
45 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:47:44.03 kC0p9O2i0.net
最多GOTYなんて意味ないわ
独占ソフトは圧倒的に不利になんだから
主要メディアのGOTY独占出来たからもう十分
46 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:48:11.40 OUbEsGGf0.net
ウィッチャー3の2015年は>>1にある通り439個だがラスアスの2013年だったかは500個超えてたはず
母数が減ったり増えたりしている以上総数にほとんど意味はない
48 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:49:31.49 7u490umQ0.net
次のゼルダにかかるプレッシャー半端なさそう
50 :! 2018/01/15(月) 15:50:51.31 1FEqJcrh0.net
ゼルダってそんなプレイ人口おるの?(´・ω・`)
51 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:51:49.13 HbUKmBT5H.net
知ってた 謎の圧力掛からなくて良かった
56 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 15:55:18.87 wj2BWPDw0.net
めでたいしすごいけど
同時に妥当と思ってしまうすごさ
62 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:00:53.10 drMjoMlaa.net
和ゲーの快挙だね
おめでとー


66 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:03:57.63 77t9VrL+0.net
ゲラルトさんが、木や山、壁を登れていたら…
74 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:07:06.63 HK0opT+60.net
歴代最多GOTY
2015年 ウィッチャー3 257/439 58.5%
2013年 ラストオブアス 249/523 47.6%
2011年 スカイリム 227/403 56.3%
2016年 アンチャーテッド4 165/410 40.2%

2017年 ゼルダBotW 161/268 60%

75 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:07:26.34 yrRIVZFK0.net
歴代最多GOTY
2015年 ウィッチャー3 257/439 58.5%
2013年 ラストオブアス 249/523 47.6%
2011年 スカイリム 227/403 56.3%
2016年 アンチャーテッド4 165/410 40.2%
2017年 ゼルダの伝説BotW 161/268 60.0%(現在)←今ココ
2009年 アンチャーテッド2 111/213 52.1%
78 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:07:40.35 Y/0BvEtS0.net
GOTYの数って毎年そんなに変わるの
85 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:15:05.10 tvAtOMkm0.net
>>78
かなり変わるぞ
94 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:26:11.29 T+rimxxV0.net
それはそれとして任天堂がGotyを狙えるタイトルってもう無いよな
メトロイドはニッチだし
95 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:28:22.60 yrRIVZFK0.net
まあ大手のGotYに限定した比較のほうが信頼は置けるかもね
ゼルダだと
TGA
GJA(&クリティクスチョイス)
TIME
Guardian
Forbes
Newsweek
Telegraph
Polygon
EDGE
IGN(&ユーザーチョイス)
GameSpot(&ユーザーチョイス)
Eurogamer(&ユーザーチョイス)
game informer(&ユーザーチョイス)
Metacritic(&ユーザーチョイス)
辺り取ってるね
あとはDICEとかGDCとかBAFTAとかも楽しみ
96 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:28:56.50 7OgV6nma0.net
ウィッチャー3はマルチだったから条件としては有利なんだよな

独占ソフトでそれに少し勝ってる勢いのゼルダは凄いわ

99 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:31:25.87 yrRIVZFK0.net
メトロイドプライムは実はGDCのGOTY取ってたりする
まあプライム4は今だとキツいだろうけど…
116 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:43:32.16 0YebY01L0.net
大手は全てBotwだっけ
そりゃそうだマイクラ並みの衝撃だろうさ


118 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:44:18.34 yrRIVZFK0.net
メタスコア98を超高得点を叩き出す(これは後に60点つけたサイトが出て97に下がったが)
レビュー満点をゲーム史上最も多く獲得
有名所のGOTYをほとんど総なめ
レビュアーだけでなく開発者、プレイヤーからも大絶賛

これだけの高い評価を受けたゲームが日本から出たのは嬉しい

136 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:54:18.17 yrRIVZFK0.net
今回のゼルダは国内でも結構売れてるんじゃなかったっけ
久しぶりに国内ミリオン行きそうって見たような
前作は30万本強ってとこだったような気がするけど
140 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 16:56:29.95 0YebY01L0.net
パラセール、化学エンジンは言わずもがな
木を切り倒して素材に変える漫画的表現をマイクラのような世界ではなくリアルな世界に取り入れたことや
世界をひとつのダンジョンに見立て
ダンジョンの地形を組み立てるかのように大地の形を練り上げ、ちいさなカギの宝箱配置するかのように祠を配置し
超特大のゼルダを作り上げてみせた
さらにあらゆるものが素材へ変わるサバイバル系OWの未来を作り上げた
ウィッチャーを超えてるかという張り合いはナンセンス 単なるRPGとは方向性が違う
166 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:16:15.35 e4SszGKE0.net
ゼルダ見ると任天堂は技術集団の塊だな
どんな壁を登れてバグも異様に少ない
その上アクションゲーとしてのモーションも他の大作オープンワールドより良くできている
174 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:23:20.26 6K0xwXGld.net
100以上も他が取ってるのが驚きなんたけど
もっと圧倒的かと思った
176 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:24:03.30 8SruR9dP0.net
任天堂ってGOTYは不利なんじゃないの?
そもそも任天堂ハード自体が出てない国も多いだろうしそこでは最初から選択肢にすら入ってなさそうだが
188 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:34:45.91 YOZFqag10.net
久しぶりに日本のメーカーが世界レベルで脚光浴びて良かったわ
次はメトロイドで頑張ってくれ
191 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:38:51.61 1zD93UBx0.net
ウィッチャーは凄く良く出来たゲームではあるけど
ゲーマーに新しい地平を見せてくれたゲームではなかった
ゼルダは見せてくれた
201 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 17:54:30.98 53Gzq6sa0.net
オープンワールドやればやるほどマップ構造と視界、ロケーションと異種族
この辺りの凄さが際立つ
コログ、宝箱、遺跡の発見方法と配置もかなり練られてんじゃねの
ありそうと思ったところに大体あるからな
212 :名無しさん必死だな 2018/01/15(月) 18:39:51.04 KuYXvIH0.net
ゼルダは素晴らしい
去年からずっと言われ続けられてるってマジで凄い




 - ゼルダ