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なんで世のシューターゲーはジャイロエイムを標準にしないのか?

   


1 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:04:47.57 cpgBDljB0.net
これならマウサーとか騒ぐ必要もないよな?
スプラトゥーン2を見習ったらどうなんだ?









3 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:05:44.06 +b8IVAw0.net
ジャイロはマジで過小評価されすぎ
5 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:07:36.95 SiTrgFWF0.net
調整含めてノウハウの蓄積が無いからじゃね
とりあえず対応しました系は酷くて使い物にならない
6 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:07:55.30 8tKuEGgCd.net
switch版DOOMやったけど右スティックは左右のみでいいと思う
上下も追加すると視点動きまくる
9 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:08:55.90 jM/0m7u40.net
ベセスダが他のメーカーにも技術提供したら普及するやろ
14 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:11:35.82 UKakl0Nzr.net
任天堂がイカのジャイロ技術公開すればシューター移植呼べるかな?
18 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:13:43.61 kLHUXB1O0.net
多分ジャイロエイムを使ったメジャータイトルが未だ他の機種にないからだよ
Switchは任天堂がスプラでがっつり普及させてるし、ゼルダやマリオみたいな
人気タイトルにも組み込んでてユーザーに浸透してる

DAZEとかPS4も一部対応してるけどPR不足でユーザーもジャイロを意識せず
普通に右スティックで遊んでるからいつまでたっても浸透しない

24 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:16:00.33 YiD9FBWx0.net
マウス>>(壁)>>ジャイロ>>リモコン>>>>>(壁)>>>>スティック

俺評価だとこんな感じ

26 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:16:43.73 3kMaMWm0.net
ジャイロエイムを任天堂起源みたいに言ってるけど
vitaのアンチャのほうが先だぞ
30 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:18:34.87 7rZVAb4x0.net
>>26
それ言うたら3DSのスタフォとかになるんじゃねえの
もっと言うと内臓されてる顔シューティングとか
28 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:17:40.72 SiTrgFWF0.net
海外シューターゲーは基本的にPCマウス基準で作られてるからな
CS版マウス使えない変わりにエイム補正強めにしてライト層向けにしてる
エイム補正にジャイロ加えるとバランス的に危ういってのは有るかもな
1000 :風吹けばおススメ 2018/00/00(日) 14:36:49.23 PrOsUSuMe00.net
今の出会い方知ってる?

告白も別れるのもライン

ラインのテクを知れば誰でも確率は上げられる。

知れば案外簡単なもの。


LINEでの口説き方


33 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:20:17.92 MmTDWMsD0.net
スプラはジャイロがどうのよりも、照準・弾が飛び散りも含めて全体的にデカいのと、
(潜伏で超肉薄が比較的起きやすい・射程が全体的に短い・頭狙う特別な価値がないなどで)的が相対的にデカい事の方が大きい気がするが

>>27
TPSならカグラか何かの水鉄砲ゲーがあった記憶が

48 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:25:38.50 TB4H+Ftz0.net
>>33
一応ガチで上手い人は手すりみたいな低い壁からチラッと出てる頭とか撃ち抜いてくるぞ
34 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:21:32.55 zfFK8xyOd.net
スプラトゥーンって海外の人もジャイロエイム使ってるのか?
36 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:22:14.97 SiTrgFWF0.net
Wiiはポインターとジャイロ併用してたな
ゲーム機での起源云々だとDSだろうな
GBAで特殊カートリッジで対応してたのとか有りそうだけど
39 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:23:18.17 /QcAK+8z0.net
>>36
任天堂はゲームでの改革に積極的だよな
他の格ゲーが終わらずに死んでいく中スマブラは一人勝ちしてるし
44 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:24:45.14 MmTDWMsD0.net
>>36
コロコロカービィ思い出したけどアレ技術的には何だっけ……
61 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:29:56.38 SiTrgFWF0.net
>>44
あれもジャイロぽいけどGB時代だしどうなんだろ
80 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:36:03.20 v7ueVOE+0.net
>>61
加速度センサーって言ってるな
https://www.1101.com/nintendo/nin15/nin15_1.htm
41 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:24:02.82 SiTrgFWF0.net
ジャイロじゃないけどDSでタッチパネル使ってペンでエイムするのとか
マウスより早く狙えたな、まあ携帯機の小さい画面だから成り立ってたとは思うが
50 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:26:48.12 4u9jlc6TM.net
>>41
メトロイドのやつかな
あれはマウスに迫る制度だった





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42 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:24:13.40 7rZVAb4x0.net
ブレワイはライネルへのヘドショとか普通にやりやすいけどな
てか弓引き絞ったときだけジャイロ発動するのに自然に移行するのは地味に感動した
53 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:27:50.58 SbZZEkFx0.net
FPSが面白いポイントは反動なのよ
武器によって反動を制御に差が合ったりしてそれを操作することが
面白さの一つなわけ
ジャイロエイムはそれには全く適しないシステム

スプラトゥーンみたいに反動がないゲームでこそ活きるもの

68 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:31:35.68 TB4H+Ftz0.net
>>53
別にジャイロでも合わせりゃいいだけやろ
何なら手の角度で合わせる方が実銃みたいでリアルだわ
73 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:33:46.58 OQTULOf7d.net
>>68
コントローラーは反動で浮き上がらないから
75 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:34:03.54 U0Vci+440.net
>>73
HD振動

ほんとごめんな

78 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:35:48.69 Kv6UT7Yv0.net
>>73
マウスも浮き上がらないだろ
因縁の付け方が滅茶苦茶過ぎるわ

実銃だけ使ってろよもう

85 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:37:31.14 OQTULOf7d.net
>>78
だから反動あるとコントローラーどんどん下に向けていかなくちゃいけないだろ
結局FPSだとマウスが最強だわ
93 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:40:01.35 v7ueVOE+0.net
>>85
マウスもどんどん下に移動させて、最後は結局浮かせなきゃいかんよ
反動系ほんと要らんわ
連射するとブレるってだけでいい
54 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:28:00.38 CKUVIxt60.net
射撃の動作として、目標をセンターに合わせてスイッチよりもジャイロで方向を合わせる方がより近いと思うんだけど、なぜか海外でははやらないよな
56 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:28:34.12 PRXbsZGU0.net
ゲーマーと呼ばれる人種は保守的なので無理
リモコンも3DもVRもことごとく敬遠してきた歴史があるからな
ライトユーザーの多い任天堂ハードだから受け入れられただけ
いずれマトリックスやSAOみたいな電脳世界に入って遊ぶゲームを夢見るオタクもいるけど
大半のゲーマーはそれにもNOを突き付けると予想しとくわ


70 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:31:57.86 SbZZEkFx0.net
>>56
そうじゃなくて単純にゲーム性が違うだけ
Switchに多いスプラトゥーンユーザーに合わせたらそのほうが良いというだけ
62 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:30:00.14 3evnGmR40.net
スプラも良いけど、ゼルダBoWのジャイロもかなり良かったね
戦闘中でも自然に切り替えて、すぐ狙えた
71 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:32:41.91 TF+C4S7n0.net
実際今一番盛り上がってるシューターはスプラトゥーン2だし
83 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:37:09.57 7xL4WXCp0.net
遠くから撃つ普通のシューターだとジャイロが圧倒的に不利なんだとおもうわ
オートエイムがあるから
88 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:39:41.52 SbZZEkFx0.net
Switchでシューターがスプラトゥーンが基準となって
ジャイロエイムで独自の進化を遂げていくのは何ら悪くない
でも別の楽しみ方をしている人たちに向かって
その価値観を押し付けることはよろしくない
ジャイロエイム標準のシューターをやりたい人はSwitchではこれからもそういう独自の対応をしたゲームが
増えていくだろうからSwitchでシューターをやればいいだけ
96 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:42:14.54 TB4H+Ftz0.net
>>88
ジャイロっつーかマウスでもいいから直感的なエイムをいい加減標準にしてほしいんだよ
いつまでスティックに固執してるんだっていう
99 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:43:32.79 GldUHEBA0.net
>>96
スティック勢が文句言うから仕方ない
91 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:39:53.39 e7J8egXBp.net
下手な開発が実装すると悲惨だからなぁ…
92 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:39:59.53 1OxCm1Q5d.net
スプラ風ジャイロ利用よりも
ジョイコンオンリー6軸ジャイロ操作じゃダメなの
wiiリモコンポインタみたく位置検出出来ないから
ズレ易くて標準リセット動作が増えそうだけど
94 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:40:52.45 EyHZEAPa.net
ポインティングデバイスの方がより直感的だったでしょ。Wiiリモコンとか。


103 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:45:04.27 v7ueVOE+0.net
>>94
形状変えれば現実と一緒だからね
PSVRでもチンコンの派生でシューティング専用の出てるし
仕組みがジャイロだろうがカメラだろうが、結局はここに行き着くんだろう
95 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:42:10.38 5hnfD/A2.net
他ゲーでもジャイロエイム試してみたくてバイオハザードリベレーションズ買ったら
プロコンだと対応してないんだな、あれ・・・

まぁ、Switchででるシューターはできるかぎりジャイロエイム対応してほしいね
DOOMもアプデで対応したらしいし、payday2も期待したい、そもそもいつ発売されるかもわからんけど

102 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:44:53.89 xES/ao+h0.net
海外Amazon見ると未だにスプラ売れてるしさすがにサードも無視できなくなるんじゃないか
海外でもキッズが初めて触れるシューターがスプラになるわけだろ、そこからリアル系FPSに行った時になんでジャイロないの?ってなると思うわ
110 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:49:01.50 xA1825gCd.net
>>102
海外キッズは普通にcodやってるだろ
というか海外でもスプラはジャイロ使われてるのか?
118 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:53:17.53 TB4H+Ftz0.net
>>110
やってみると分かるけどあれの場合アクションゲームの側面強いからガチ勢やるならジャイロじゃないとほぼやってられないレベル
野良キッズ相手に立ち回りで勝つならジャイロでもいけなくはないけど
105 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:46:18.77 OFQ+Bv9W0.net
ぽっと出のTPSが二作目で日本で220万(更新中)というのはまあ事実ではある
124 :名無しさん必死だな 2018/04/12(木) 08:54:52.63 b5Y2OfkGd.net
個人的には視点を動かすときだけでも採用してほしい
RPGでもアクションでも
スプラトゥーンをやったあとだと右スティックのみの視点移動はだるすぎる


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