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味方NPCが有能な方がゲームは面白い

   


1 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:31:50.55 xiRs6QVI0.net
去年ドラゴンズドグマのリマスターをやり今ゼルダ無双をやってて確信したんだが
味方のNPCと共闘するゲームはNPCが有能な方が絶対に面白い

しかし昨今のゲームは味方を無能にしたり味方AI殺しな敵やステージをわざわざ用意したりと
意図的にNPCを役立たずにする調整をするものが多いように思う

ゲーム開発者の皆様には知って頂きたい
味方は強い方が面白いのだと









2 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:33:36.61 p0vIRulma.net
カービィのやつ有能すぎてヌルゲー更に進んでるけどな
3 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:36:26.68 xiRs6QVI0.net
とりあえずドグマの例を書くと
無印ドグマはポーンという味方NPCと4人PTを組んで冒険するのだがこの味方がすこぶる有能だった
回復薬は適切に回復してくれるし何度か戦った敵はちゃんと弱点をついてくれるしで頼りになった

ただ無印時代からドラゴン系の敵は味方を即死させる攻撃を持っていてそこは残念だった
死んだポーンは主人公キャラが助け起こせば復活するのだが若干足手まといになってしまっていた

10 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:46:19.04 xiRs6QVI0.net
>>3
回復薬じゃなくて回復役だった
4 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:38:14.98 diABrqqM0.net
予約蘇生するDQ10ですかね…
5 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:38:41.42 GJwqZcdS0.net
FF15はわざとやられるらしいな
6 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:40:48.66 xiRs6QVI0.net
これがダークアリズンという追加要素入りの完全版になると事態が悪化
NPCが即死どころか消滅するトラップや攻撃が増え一人旅の方がマシなのでは?となってしまった
消滅するとNPCを召喚する施設に戻ってわざわざ召喚し直さないといけないので結構手間がかかる

この調整を楽しいと感じたプレイヤーはほぼいないと思われる

7 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:40:57.54 USkdoHH20.net
討鬼伝極は味方が有能すぎてやること無くなってた
ちょっとお馬鹿なポーンを構ってあげるぐらいがちょうど良い
12 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:48:06.03 OVcNfpjsd.net
>>7
突っ立って避けることに専念してたら勝手に倒してくれるからな
8 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:41:27.10 0hHDoPn0p.net
ゴーストリコン ワイルドランドはAIいいよね。雰囲気盛り上げてくれる。
11 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:47:51.45 tdKOsAqRd.net
むしろ無印の方が孤高のステ補正的な意味で仲間不要なんだが


13 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:50:41.56 xiRs6QVI0.net
>>1で挙げたゼルダ無双もとにかく味方が弱い
味方NPCが敗走するとゲームオーバーなのだが結構な頻度でやられそうになり助けを求めてくる
味方を助けたと思ったら今度は本拠地が陥落しそうとなり救援したらまた味方がやられそうになり…
といった感じで忙しい

一応何人か操作キャラを切り替えて戦えるのだが頼りになるのは自分がその時操作しているキャラだけである

14 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:53:05.48 tuTcWBftM.net
MH3Gのチャチャンバは超絶有能過ぎてソロプレイが捗ったわ
15 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:55:28.89 xiRs6QVI0.net
俺TUEEEE的な楽しみ方をして欲しいのかもしれないが俺が強いのではなく味方が弱いだけである
とにかく足を引っ張る味方の尻拭いを延々とさせられる

たまに好条件が整うと味方がちょっと強い敵モブを蹴散らしてくれたり砦まで落としてくれることもある
そういう時はとても楽しい

16 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 14:59:08.45 0Z3sYxd6a.net
FFTは味方有能過ぎたけど面白かったな
17 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:04:30.01 xiRs6QVI0.net
味方の優秀なAIが開発できなくて弱くなってしまっているゲームは頑張れよとは思うがまあわかる
あえて味方を無能にしてるゲームは開発者がわかっていないと言わざるを得ない
無能で怠惰な先輩後輩に囲まれ自分だけしか仕事をしない会社で働いて何が面白いのか
18 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:05:46.49 PXk1Cd/oM.net
TOD2のAIはコンボ捗ったわ
後のAIはコンボの邪魔しかしねえ
19 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:09:11.01 ASFh05lm0.net
ブラッドボーンだな、苦しめられたガスコイン神父が味方になってくれた時の頼もしさ
20 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:11:03.00 K4dATwyV0.net
1は味方NPCが弱くても操作キャラが滅茶苦茶強ければ満足しそう
23 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:20:54.41 xiRs6QVI0.net
>>20
操作キャラがめちゃくちゃ弱くても味方が強くてクリアできれば満足すると思う
特に序盤はその方が設定的に矛盾がないものが多いだろうし
21 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:11:34.77 yRobPAdSM.net
友達にアイルーにちゃんと飯食わせろと言われたけど
正直余計なことしてほしくない
アイルーのやる気最低だけど回復だけはしてくれるからそれで充分だった





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22 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:17:52.75 TMo3y6PbM.net
馬鹿すぎると確かに苦痛だな
糞なのはその馬鹿NPCが死ぬとゲームオーバーになるとこ
24 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:21:34.58 xiRs6QVI0.net
>>22
YES
25 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:26:48.53 3K2H6CGKp.net
ヒーラーになって味方を補助する事だけに焦点を当てたゲームあった気がする
26 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:27:10.33 K792dr+p0.net
デッドライジングの1はバカすぎていちいち考えて動かさないと柱とかに突っかかってすぐ死んでた
で、2になったら滅茶苦茶有能になってて銃持たしておくだけでそこら辺のゾンビなぎ倒してくれるようになった
2のほうが明らかに快適なんだがでもまあどっちが面白かったかというと悩むところではある
28 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:39:39.32 Wg4RE42xM.net
だけどアホなNPCはだんだん可愛く見えてくるから不思議
会社でも出来の悪い後輩ほど可愛く見えるのと同じかな?
29 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:52:20.08 C9gvsTJcp.net
MHWのアイルーはハンターが眠ったり麻痺すると、そばにぴったり寄り添って見守ってくれるぞ
もちろんモンスターに狙われて一緒にやられるので、死ぬときは一緒だ
30 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 15:55:25.65 XZh8hgyc0.net
SAOFBのNPCは馬鹿すぎてなぁ…
空飛ぶ敵に対してビームサーベル空振りするキリトさん
31 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 16:05:11.88 1d9jJmWw0.net
昔からプレイヤーに苦労させるってのは不変だよな
仲間AIがガンガン倒して言ってくれていいのに
33 :名無しさん必死だな 2018/03/26(月) 16:43:07.73 Sl5YkIXba.net
バイオショック インフィニットのエリザベスとか良かったな
直接戦いには参加しないし、体力ゲージとかもないけど、
弾薬くれたり要所要所でサポートしてくれる感じ

いろんなオブジェクトに対してリアクション取るから一緒に旅してる感も出るし、
コンパニオンAIとしては今でもトップクラスじゃないか


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