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細部まで設定が作り込まれているゲーム

   


1 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:27:39.17 0uNTNTZa0.net
たとえばタクティクスオウガ、ポリスノーツなど
元ネタの有無は問わない









2 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:29:44.71 fy2/69crd.net
ランス
3 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:29:44.76 z/XkdH1O0.net
北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ
4 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:30:42.39 pKL2W61y0.net
FF11
5 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:31:07.26 z/XkdH1O0.net
オウガっていうほど設定練られてるか?
17 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:41:02.69 0uNTNTZa0.net
できたら内容についても少しコメントください。。。

>>5
設定が「練られてる」といえるかどうかは個人の感想の世界になるので
まず設定が沢山作られているかどうかどうかでお願いします

20 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:43:15.21 PQmpPEihd.net
>>17
設定が作られてるかどうかだとFFシリーズが凄いよ
ゲーム内では全く反映されてないし、矛盾してたりするけど
24 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:47:02.25 0uNTNTZa0.net
>>20
できれば矛盾してないほうがいいですねw
6 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:31:24.59 /fGi1H+2a.net
ゼノブレイド2
8 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:34:31.38 qaJ1ORTP0.net
アサクリかなぁ

ディスカバリーツアー見たときビビった

14 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:39:26.02 X9X8UqSt0.net
>>8
オリジンズか
あれで古代エジプトに興味湧いたわw


10 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:35:34.61 RwWFvzmq0.net
デウスエクス
12 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:39:03.37 3qM5vJ7b0.net
アサクリオリジンズ
18 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:42:01.55 z4pz4M4f0.net
サガフロ2
ゲームでは?の場面も設定見ながらだとおもろい
21 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:44:14.66 0740Ioiq0.net
スカイリムかFallout3かな
23 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:45:56.56 31+04/fL0.net
真面目にSplatoon
25 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:48:46.80 Wx4iAqisa.net
TESシリーズやウィッチャー3は、ゲーム中に出てくる本の中身を全部読んでたら洒落にならん。
28 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:50:39.12 0uNTNTZa0.net
>>25
ちょっと娯楽性が薄いんだよね
まあロクに読んでないのにコメントするのもあれだけど
30 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:51:56.93 3qM5vJ7b0.net
>>25
ウィッチャー3プレイしたけど図鑑とか本は全然読んでなかったわ
26 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:48:47.05 ky2GpcwE0.net
TES以外にあるの?って感じだが、ブレスオブザワイルドも文字情報以外の設定が結構膨大にあって良かったな

なんか砦みたいなところで「あー、ここで橋落としてガーディアン倒そうとしたんだなー」とか色々百年前の戦争を見ることが出来る

54 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:22:52.15 3a0Rrpbpd.net
>>26
マスターワークス読んだあとだと更に、そういうのを見るとこが出来るからいいよな。
大きい防衛戦の砦も良くできてるが、内側から敵が出て来たからこんな悲惨になってるんだよな





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27 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:48:48.82 Jj+9FSdQ0.net
ソラトロボ
32 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:54:34.78 5Gdk1YAUp.net
洋ゲーによくある日記やログの長いテキストで細かい設定読ませるやり方は嫌い
33 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:57:34.84 ABKBZshw0.net
これはダークソウル
34 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 10:57:49.45 0uNTNTZa0.net
うん、読ませ方は重要だよね
適当にバラまいてはいどうぞはあまりスマートじゃない
36 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:03:42.41 3XXffmvo0.net
ペルソナ5
37 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:05:01.62 RDGuk0gU0.net
killer7
罪と罰
バテン・カイトス
38 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:05:15.16 3a0Rrpbpd.net
キングダムハーツシリーズ
KH製作時にCOM、KH2の構想があり、KH2製作時にデイズ、コーデット、BbSの構想があっただけあって、全ての作品が絡み合ってる。
3Dで「ここまでは決まっていた」とセリフと同じように、BbSまでは予定通り物語を進めれたんだと思う
39 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:05:46.44 GfrzI3dw0.net
ゼルダBotWの日記テキストは洋ゲー物量テキスト主義へのアンチテーゼ的な感じを受けたな
「おまえら要点抑えてこんぐらい絞りこめよ」っていう
50 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:46:10.65 0uNTNTZa0.net
>>39
ゼルダはいろんな意味で行き届いたソフトだったね
行き届きすぎてて、この先のシリーズ展開が心配になるレベル
51 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:57:45.80 MfTBlF8ia.net
>>39
小説読みたいわけでも映画みたいわけでもなく
ゲームが遊びたいわけだしな
まあ簡素すぎても物足りなくなるからその匙加減は難しいだろうけど


59 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:45:51.48 4u2pI7n10.net
>>51
まさにゲームプレイに即しているというか、そのためのテキストというのが徹底してる感じがした
まず書物を発見すること自体が喜びだし、説明しすぎないので自分で想像・補完する楽しさもある
100年前のことをもっと知りたいとか姫を救わなきゃっていうモチベーションにも繋がっていく
40 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:06:35.98 q+F3xGJ50.net
軌跡
41 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:07:55.55 FEUKbmw0K.net
マスエフェクトの設定はすげえ細かかったな
3で呆れてアンドロメダやってないから今どうなっとるか知らんけど
42 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:09:47.77 3uBgOyjF0.net
TESやFalloutはもはや歴史を追うゲームになってる
43 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:11:46.96 lLi0VWy50.net
洋ゲーって物量でごまかしてるだけ
45 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:28:56.06 +Zfy2ru00.net
ソルサクデルタ
46 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:29:28.06 3u2XQdmy0.net
オメガクインテット
47 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:42:10.85 xo3IeKVVM.net
TESっていうか北欧神話が底無し沼すぎる
48 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:45:02.29 arCR7Wqgp.net
メタルギアじゃねーの、20数年間に渡って1本のストーリーを組んでるから高校で習う平安時代くらい濃い
49 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 11:45:04.50 4hTYs4r0M.net
SIREN
よくあの狭い空間に詰め込んだなと


52 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:00:48.58 O0s6clsUM.net
Bethesdaゲーは死体置きオブジェクト置きの専門チームが居る
「主人公が訪れる前にソコで何かあった」と言うのを想像させる為だけのチーム

でも200年前の白骨死体とか残ってるわけ無いだろって思うんですけど(名推理

58 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:36:11.81 3uBgOyjF0.net
>>52
人々がどう生きたかってのがわかって面白い
ああいうのは生活感だよな、死んでるけど

凝った死体というとメトロイドプライムも良かった

53 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:06:53.28 wk/qkHnX0.net
halo3
57 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:35:09.30 x8459X5J0.net
SIREN12、大神の混ぜ方とアレンジは絶妙だなと思った
テキストだけじゃなくRDR、妖怪ウォッチ、ベイグラ、TO、FFT、FMみたいな
破綻なく小物まで作りこまれてる世界も没入感あって好き
60 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:47:23.62 Y9z3vAet0.net
ゼルダの伝説ムジュラの仮面はどうだろう?
3日間の期間の中で、クロックタウンなどのそれぞれのキャラが決まった時間に決まった事をしている
それに接する事でそれぞれ別の反応をする。イベントも発生する
61 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:48:32.65 X1eRzr/g0.net
マスエフェクト1
2以降は・・・w
62 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:50:27.92 MfTBlF8ia.net
ムジュラのクロックタウンは秀逸だね
干渉する事で人間関係がちゃんと変わっていくし
時間を遡る関係で同じ時間に同じ動きをする事に違和感ないし
完成されてる
あれが割と短時間で作られてる事にまた驚き
63 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 12:58:44.86 lcLsBbFz0.net
岡田斗司夫の考察聴くとBotWのメインストーリーが世界観のごく一部しか語られていなかったことがよく分かる。
https://m.youtube.com/watch?v=u69tMQ0h20k&t=16m25s
64 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 13:06:51.11 5XWZsr7Ma.net
>>63
それ見たけど奥深過ぎて目眩した
65 :名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 13:18:40.53 3uBgOyjF0.net
Falloutでグレートウォーが歴史として語られつつも、シリーズ中で断片的に戦前と戦後が語られるのと同じ構図だな
ベセスダはゼルダの開発チームよりも小規模だからそういう切り捨てのノウハウは一歩先を行っている


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