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【驚】スーパーマリオ2から3へのインパクトは尋常じゃないと話題

      2018/01/28


1 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 18:31:30.39 kX4jG0aP0.net
凄い進化


2 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 18:34:39.38 a8ypJTfm0.net
ROM容量
3 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 18:36:29.63 obyIdArM0.net
そもそも2というか1-2/ver1.1/DLC的なポジション
4 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 18:44:27.54 qxdxrrT50.net
2が進化し無さ過ぎただけで
業界全体の進化としてはあんなもんでね?
19 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 20:27:44.39 t3GnelQD0.net
>>4
初代1と2比較するとかなり違う。ドラクエ1と2ぐらい違う

・ブレーキ音の追加
・マリオとルイージで特徴が違う
・背景の描き込み
・ワープゾーン、毒キノコその他のギミック追加
・ステージ追加

ただ、3は異次元レベルの進化
一気に時代を5年以上進めた

5 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 18:47:39.06 Zy+x9hS0.net
>>1
わかる
あの時のマリオ3は「ゲームバランス、面白さ、グラフィクスなにもかもの完成度」が異常に高いこと度肝を抜いた

基本FCってのは良策だろうと残念クオリティで当たり前だったが、マリオ3のクオリティはやばいと思った
クオリティだけならFC最高のゲーム

そしてスーパーマリオワールドの進化よりも、マリオ3の進化のほうがインパクト大きかった

6 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 18:57:01.68 Zy+x9hS0.net
マリオ3のすごかった要素

・3色カラーのFCと信じられないほどカラフル
・比較的小さく潰れた画質で「それがなんなのかわからない潰れたモデリング(例えばおにぎりなのに見て分からないなど)」
がデフォルトのFCですべてがそれがなんなのかわかるほど丁寧刻銘に描画されてた
・デフォルメ画や4面使用キャラなどの大小区分けで多彩な演出ができてて
「こんな表現ができるのか」と多大なインパクトを与えた
・ミニゲームや隠し要素、多彩なアイテムなど演出や遊びが満載で当時のゲームの容量などからして考えられなかった

マリオ3はFCで一番金と遊びと容量を盛り込んだ大作なのよ。そしてその並外れたクオリティをFCで表現できたことのインパクトが凄かった
例えるならFCでSFC描画体験したくらいのインパクトだった。

イメージ的にPS2のFF10くらいクオリティのインパクトあったよ。FF7-9はすごいと思わんかった。音はきれいだったけど

7 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 19:09:12.27 F5Y9FJA3d.net
初めてマリコレ遊んだ時元がファミコンのゲームとは思えんかった
8 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 19:15:02.59 8Nx7C4e4p.net
当たり前のように画面が上下スクロールしてたな
グラ?はチップ積んでたがこれもそうだった?
9 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 19:20:55.09 oELblisUa.net
海外のマリオ2は日本のマリオUSAなんだっけな
それを考えたらディスクシステムのはマイチェンくらい
10 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 19:44:14.25 ZvQrQEg80.net
今プレイしても面白いからな
昔は普通に遊んでいたが今なら凄さが分かる


11 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 19:46:51.79 iJpjm2xc0.net
セーブ機能がなかったのだけが残念
って、開発者も言ってたっけ
13 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 19:58:13.87 Ri/ysrbZ0.net
マリオ3は人生のベストゲーム
16 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 20:08:04.60 F0nux7RXd.net
国内でもドラクエ3より売れてる化け物だからな
20 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 22:28:06.61 qfxtk5U40.net
オープニングムービーでいきなり幕が上がって
「ゲーム画面ってのは舞台なんですよ」と説得してるのが良いよね

それまで謎だった上手に消えたキャラが下手から現れるとか
ベタ塗りの背景とか、立体感の無い背景とか、
人並み外れたアクションとか、目の付いた雲とか木とか山とか
舞台とか人形劇だと考えれば全て合点がいくからね
ファミコンの絵の到達点として舞台って解釈に辿り着いたと思うと凄くいいよね

21 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 22:39:04.15 l/PPEcsL0.net
BGMに合わせてスティールドラムとか鳴らすとか、どこにそんな隠し機能を持っていたんだって驚いた
22 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 23:23:03.52 b71btuUsK.net
3はいまだに2Dマリオの偉大なる壁だと思う
23 :名無しさん必死だな 2018/01/07(日) 23:59:15.90 5oay1laK0.net
>>22
世界観というかステージバリエーションなんかは、3で完成させちゃって後がツラすぎるとこあるよね
24 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 00:01:50.02 ke0J9Ga20.net
ΔPCMを駆使したbgmもよいね
25 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 00:07:04.21 VZ6n2JHg0.net
3はスーパーマリオという核を残しただけで全く別物と言っていいくらいの進化を遂げたからなぁ。
それに比べると3→ワールドはグラが良くなっただけ、という印象だった。
33 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 10:37:43.32 11sCEH/m0.net
>>25
いやそれはおかしい
ワールドはマリオ本編としちゃ相当異質で3からグラがよくなっただけじゃないだろ
アクションの質から挙動から全体的なモッサリでなくヌルヌルマリオ
それが必ずしも良いわけでなくニューマリはまた原点に戻ってモッサリマリオに戻してる


39 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 18:15:27.68 ChdttH740.net
>>33
3派とワールド派は絶対噛みあわないよねw
ワールドは3の正統進化では無いから3好きな人でワールドを認められない人がいるって事かな?
26 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 00:09:41.30 Lh9eD2ar0.net
https://www.inside-games.jp/article/2016/10/29/103050.html
『スーパーマリオ3』に話が移ると、当時ディレクターを担当した
手塚氏は、最初は“俯瞰視点”のゲームとして開発を進めていたと
コメント。しかし宮本氏からは「絶対に苦労するよ」と言われ
「(実際)うまくできなかったんです」と漏らしました。
そして横からの視点に変更しましたが、製品版には俯瞰視点で
作っていた時の名残りが残っているとのこと。例えば、白と黒の
チェック柄になっている床もそのひとつです。

そういった試行錯誤もあり、『スーパーマリオ3』の開発は難産
だった模様。7〜8人で開発した『スーパーマリオ』と比べ
『スーパーマリオ3』は2〜30人という大所帯でした。

27 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 09:56:20.33 9zO/lq8g0.net
スーマリ1→2は
ドラクエ1→2→3、FF1→2と同等

スーマリ2→3は
初代ゼルダ→ゼルダ神トラに匹敵する進化

28 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 10:01:51.80 y5/bA71v0.net
1→2は今のマリオでいうクリア後のスペシャルステージを分離しただけって感じ
31 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 10:35:14.04 ZD5eVNV20.net
当時、3があまりに偉大すぎて4に当たるワールドやった時に、
えっ・・・?って思ったからな。
32 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 10:37:08.85 VhjAxKRS0.net
コナミのようなサードがすごいグラの良作を作ってたから大分参考にはなっただろう
34 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 10:39:55.70 lLMbXKVd0.net
マリオランド2からランド3は微妙でしたね
36 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 10:47:38.69 9zO/lq8g0.net
>>34
マリオランドは1から2の変わりようが凄かった

1「まあ、所詮は携帯機だし、こんなもんだよな。どこでも遊べるだけで大したもんだわ」
2「おいおい、ゲームボーイってこんなに高性能だったのかよw」

37 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 11:41:32.18 GpmkIYxJr.net
4→64の進化も尋常じゃない
38 :名無しさん必死だな 2018/01/08(月) 18:08:08.52 K9qBXoGIH.net
サンプリングドラムを効果的に使ってたのが
印象的




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