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【RPGツクール】おれにとっての神ゲーに昇華!!!!夢を打ち砕いてくれたんだ!wwwwww

   


1 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:11:30.98 TTSgZr/s0.net
ワイ「まずはワールドマップ作るで〜ここにもそこにもあそこにもダンジョン置いて…隠しダンジョンとかも欲しいな…」
ワイ「ダンジョン作り込むで〜……まあとりあえず最初は一つ作っておけばええやろ…」
ワイ「次は味方と敵のパラメータ設定や!主人公には最強特技を持たせて…体力カンストの敵とか居たらウケるやろなぁ」
ワイ「最初の街作るで!なんや宿一つ作るのにもこんなに面倒な設定しないといかんのか…まあとりあえずここも保留やな!」
ワイ「テストプレイするで!………アカン内部データ全部わかってるし一歩歩くたびに敵出てくるし主人公全然死なないし全然おもろく無いやんけ…」

ワイ「………ドラクエやるか」









3 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:12:28.55 Fv2mBDl2a.net
RPGツクールは無事ワイの将来の夢からゲームクリエイターを消し去ってくれた神ゲー
6 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:13:09.61 TTSgZr/s0.net
>>3
わいも中学までは将来ゲーム作るで!って思ってたわ
5 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:12:48.44 r+Suwa5k0.net
5分くらいの簡単な会話のみのイベント作るだけで1時間以上かかるからな
8 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:13:56.20 TTSgZr/s0.net
>>5
最初の王様と出会わせるあたりで飽きてくるよな
18 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:16:38.39 r+Suwa5k0.net
>>8
だから俺は会話イベント(ストーリー性)は削ってシステム重視で作った。ひたすら繰り返しダンジョン潜るだけのやつ
モチベと腕と時間との兼ね合いなんだよな、この辺の調和がとれないとすぐにエターナる
13 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:14:50.00 ZSTxtIZ90.net
これを人にやらせることでゲームクリエイターになるっていう道を選ぶやつは賢いんだろうな
15 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:15:43.59 TTSgZr/s0.net
作ってみて初めてわかる既存のゲームのバランスの良さ
あんなんいちいち調整してたら頭おかしくなるわ
16 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:15:46.08 7GNH/rCR0.net
どんな形でも良いからちゃんと作品を作り上げるということがどれだけ難しい事かをわからせてくれる有能
19 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:16:59.46 TTSgZr/s0.net
>>16
多分町一つダンジョン一つくらいの規模で作って友達に遊ばせたりしてたらハマってたんだろうな
考えてみれば一人でドラクエは作れるはずないんだよ
17 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:15:54.57 R1lbDlxS0.net
ゲームソフトでクリエーター味わえるのは挫折者増やすだけのような気がする
作曲ゲームとかもあれがスタートで作曲始まったとかあるんかな


33 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:19:04.12 XWpbw1Znd.net
>>17
挫折させた方がいいだろ
あんなん目指したって上手くいかないひとが9割やで
20 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:17:12.83 3ISw/jyta.net
サンプルゲームクリアした奴いないやろ
23 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:17:46.30 TTSgZr/s0.net
でも正直学校で授業中にヒロインの設定とか練ってる時間はめちゃくちゃ楽しかった
26 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:18:15.13 wTOglD6wd.net
大筋のストーリーがあって会話イベントだったりキャラの名前を決めるぐらいが一番楽で楽しい
37 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:19:29.33 TTSgZr/s0.net
>>26
これ
キャラクタの名前考えるのはめちゃくちゃ楽しい
辞書めくって神話もじったりすると絶頂物
34 :風吹けば名無し 2018/02/05(月) 08:19:18.91 FkDAwg1Wp.net
友人にやらせようと頑張ったけどモチベ続くわけないやんけこんなん


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